《旗幟的傳說》
該款遊戲雖然只能算是個小作品,但本身在回合制策略作戰、劇情體驗、美術以及音樂方面都有著不錯的表現,正式推出後便獲得了不少好評,而筆者也趁者本次「Xbox Game Pass」的機會在來體驗該款佳作。
劇情設計
劇情體驗部分可說是該款作品的一大亮點,但為了避免劇透的問題,筆者將只針對其整體設計做評價和介紹。遊戲本身所採用的是讓玩家輪流於兩條故事線上推進,最終連結再一起邁入最終章節,且兩條劇情線都是採用車隊在單條大路上旅行的形式呈現,帶著有限的資源領著平民以及戰士踏上旅途。
隨然沒有給予玩家在世界中自由探索的選擇,但整趟旅程便會碰上不少事故迫使玩家作出抉擇,而這些決澤都會影響到整體劇情的走向,有些抉擇可能會帶來新的角色提供戰力支援或是更多的物資,有時可能反而會導致某位角色因此命喪黃泉。
筆者選了這個選項並未即時趕到,但女兒並未因此喪命,反而是犧牲了另一位角色
而在旅途中碰到的戰鬥場合也會有各式各樣的決策須選擇,玩家可視敵方的士氣狀況來決定要穩固陣型還是採取先攻進行衝鋒,若在敵方士氣低落的狀況下選擇衝鋒便可打散敵方陣型,進入回制戰鬥階段時便可取得更好的局勢來逐一擊破。而遊戲本身並沒有手動存檔的設計,在沒有儲存讀檔這種偷吃步作法的狀況下,每一次的抉擇都顯得格外重要,讓整體劇情體驗更具挑戰性。
若戰場上敵方士氣有所動搖,可直接上下令衝鋒
開局便可打散敵方陣型,藉此逐一擊破取勝
戰鬥設計
《旗幟的傳說》的回合制戰鬥設計也是下了不少功夫,其採用「護甲」、「體力」以及「意志」三種資源的設計位遊戲帶來了相當獨特的玩法,雖然將敵方所有人的體力全數打至 0 點便可取勝,但要達到這項目的前,除了掌握角色的技能和職業特性外,還得先理解並活用這些資源才能取勝。
角色本身擁有的體力、護甲和意志三項關鍵資源可運用
意志屬於玩家可投資獲取額外效果的彈性資原,護甲與體力則是作戰中的核心數值。在交戰狀態中,攻擊者可選擇要針對目標的護甲還是體力值下手,攻方體力若高於守方的護甲便可造成傷害,傷害量則是依據高出的數量而定;不過若攻擊者的體力低於目標的護甲,則攻擊便有機率被檔下,而該機率的高低則會依據護甲高出的數值來判定。基於這樣的戰鬥設定,玩家必須謹慎思考攻擊護甲或是體力的時機點,而意志該項資源的存在便可再更進一步的影響玩家所做的這些決策。
若力量低於目標的護甲值,則不僅造成的傷害量會相當低,還有可能遭到擋下
每一位角色都會擁有意志值,玩家除了可以消耗這些資源來發動角色技能外,還可用來擴增角色移動格數或是進一步提升傷害量。雖然看似單純,但在遊戲中多個幾步或是幾點傷害就有可能帶來決定性的影響,且成功擊殺敵人後也會獲得意志,若能妥善的運用便可持續的消費該項資源獲得更全面的優勢。
意志可用來造成額外的傷害或是移動額外的步數
技能的設計也為作戰面相帶來了不少多變性,像是先給予目標上了每移動一格便會造成流血傷害持續性負面狀態後,再用另一位帶有擊飛技能的角色作接技,擊退數格造成一波流血傷害後,目標要走回前線又會再一次受到多次流血傷害,而這些傷害都是無視護甲減傷效果,即便沒有敗陣還回到前線作戰,目標也會因為體力嚴重受創而無法帶來太大的威脅,精算體力、護甲和意志值是獲勝的關鍵,但活用技能的話也能帶來事半功倍的效果。
在適當的時機點活用技能可有效的扭轉戰局
裝備也可以為角色帶來戰力提升的效果,但若未達等級需求標準的話,角色是無法配戴的
開發團隊在戰鬥面像上加入了不少有趣的要素,對於喜愛回合制策略的玩家來說想必會是個相當有趣的體驗,而角色於戰場上落敗後並不會就此喪命,只會以受傷的狀態持續留存在隊伍中,只需休息幾日便可回復到正常狀態,讓整體的作戰體驗也不會有太大的壓力感。不過若輸掉整場戰局,還是有但有可能會觸發特殊事件,導致部分角色就此永久死亡。
若錯估情勢導致英雄敗陣也不必太過擔心
英雄不會因為在戰場上敗陣而喪命,但他們會需要休息幾天才能完全復原
可以停下車隊紮營休息療傷,但每次休息都會消耗補給品,要注意別讓車隊陷入資源短缺的狀況
總結
《旗幟的傳說》在劇情以及戰鬥上都有著不錯的表現,對於喜愛回合制作戰和劇情體驗的玩家來說必定會是款佳作,而遊戲獨特的美術和到位的音樂搭配,充分的打造出在險峻環境求生的氛圍和相當美麗的北歐神話風格世界,再加上每一項抉擇都會為劇情帶來影響的做法,也讓遊戲增加了不小的耐玩度。
每一次的選擇都會為劇情走向帶來變化,讓遊戲具備了不錯的耐玩度
而讓筆者覺得較為可惜的便是缺乏角色配音的部分,大多數的劇情都只有文字呈現,若能加入更多角色配音,遊戲整體的體驗也能獲得更好的表現。另一個可惜的部分沒有中文化內容,劇情為其亮點之一,若無法理解內容的話可說是完全無法體驗。不過遊戲內也有提供日文的選項,若玩家若擁有「Xbox Game Pass」且也可接受英文或是日文的話不妨就來試試看該款佳作吧!