<
這同時將為那些沒有傳統主機的玩家開啟Xbox的世界。未來在行動裝置上也能體驗家用主機等級的遊戲品質,微軟表示,將利用設置於全球的 Azure 資料中心及微軟研究院(Microsoft Research)所開發的最新科技,使全球 20 億以上玩家將能遊玩過去僅限於主機或 PC 的遊戲。
Project xCloud展現了Xbox以玩家中心的理念,讓玩家能利用更多方式,隨時隨地進行遊玩。預計未來數月微軟將分享更多的細節,包含今年何時進行本服務的公開測試。
Inside Xbox 第二集專訪雲端遊戲部門負責人Kareem Choudhry 專訪
Q: 究竟什麼是Project xCloud?
A: 這要從淵源說起: Xbox360 的時代,許多遊戲受到喜愛,但Xbox One在推出的最初並不支援向下相容功能,於是我們努力發展技術,想讓每個玩家都能隨時隨地、在任何裝置上玩任何想玩的遊戲。接下來就是Xbox Play Anywhere,在當時算是非常新穎的技術,而Project xCloud可以說就是這個概念的延續。我們熱愛這些遊戲,並想讓人們能在更多情況下進行遊玩。
Q: 所以它實際上是怎麼運作的?像是透過Wi-fi連線嗎?
A: 只要網路連線良好的地方,Project xCloud就能運行。在去年我們釋出的影片中有提到一些細節,而我們會將這些嶄新科技運用到新的硬體上,同時確保遊戲創作者的本意,沒有任何遊戲內容會被修改。
Q: 作為一個玩家,在實際遊玩時會感受到什麼不同?
A: 對玩家而言,一切都是關於選擇。我們並沒有要淘汰家用主機,Project xCloud是添加於我們現有的成果上,給予玩家更多遊玩選項。
Q: 假設今天我玩遊戲玩到一半,但突然需要工作,我可以就收一收,帶著我的遊戲一起出門嗎?
A: 當然可以!現在已經存在主機的雲端儲存,而Project xCloud將運用相同的技術、相同的Xbox Live設計、相同的朋友網路、相同的身分、帳號、成就……一切都是相同的,只是我們將這些體驗移轉到另一種模式上。
Q: 那預計何時人們可以開始使用這項科技呢?
A: 我們預計將於今年進行公測!我們十分重視的一點,是遊戲體驗須符合創作者的設計本意,這是他們的心血與傑作,我們深切希望藉由正在打造的此服務,讓玩家在其他平台上也能進行這種極佳體驗。
Xbox 雲端遊戲串流服務「ProjectxCloud」 不淘汰主機 賦予玩家更多遊戲選擇
2019-03-22 | 蓋子™
0
0
0
0
留言回應