修正前
修正後
玩家所追求的是大師級(橘色)與傳說級(黃色)的物品,不過即便真的打到這些稀有物品後,是否為實用裝備還得看其附加的額外屬性來判斷,但要獲得理想或至少堪用的額外屬性可說是難如登天,因此即便獲得了大量的稀有等級物品,最後可能都是全部拆為製作素材,這樣的設計再加上掉寶機率調低的作法便讓許多玩家大感不滿。
《冒險聖歌》的打寶體驗即便到現在還是玩家極為不滿的要點之一
近期開發團隊又釋出了新的更新修正各項 Bug 外,也針對許多內容做了改良和強化,其中讓玩家最為滿意的便是遊戲整體掉寶率再度上升。但就在玩家認為遊戲走向正軌的時候,官方便再次表示本次的掉寶機率變動為更新所導致的 Bug,迅速修正後又是一個讓玩家從天堂跌到地獄的結果。
玩家的耐性貌似在第二次掉寶率事故後被耗盡,知名網路論壇 Reddit 以及各個社群平台都出現大量的抗議文。雖然官方也有出面表示他們也不滿意當前的掉寶率設定,但一透露要在未來幾個月後才會進行更新修正這項問題的消息後,整體狀況可說是火上加油,多數玩家都無法接受幾個月後才有機會獲得改善的答覆,認為這應該在這幾天內立即修正的問題點。
開發團隊表示未來幾個月會在推出更新做調整
但在玩家看來,這並不是個可以接受的答覆
部分玩家聽到了官方的答覆後,為了表達不滿也發起了抗議活動,計劃在 3 月 11 號至 3 月 15 號這段期間全面拒玩《冒險聖歌》,在 Reddit 上獲得推暴後成了當前的熱門話題之一。此外同類型作品的《全境封鎖 2》也即將在 3 月 14 號推出,BioWare 若不在那之前做出對應的措施,恐怕真的會導致《冒險聖歌》玩家大量流失,但就遊戲上市至今的表現和玩家的感受來看,或許早就已經來不及了?
不滿官方答覆,網友號召玩家發起拒玩活動表達不滿
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