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角色個性也是動畫考量的環節,本來很冷酷的骷髏王搖身一變成為「清潔工」,最適合的作法是維持他的個性,但代換概念是他所管轄的王國改為廁所,因此在動畫細節上,原版的骷髏王是揮舞鐵鎚,但清潔工版的骷髏王就是拖地的動畫。為了呈現拖地的呈現,動畫師更設想自己是李奧瑞克,設想拖地的感覺來揣摩意境。
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開發團隊對於原創玩家表示「非常感謝你的發想!讓我們的工作相當輕鬆,也期待有更多作品誕生,清潔工相當有梗。瘋狂且超脫現實,但也是《暴雪英霸》想要強調的,謝謝你讓清潔工李奧瑞克來到萬象界域!」
社群問題反饋:英雄重製、快速對戰調整、新活動「萬象界域的召喚」
針對剛推出的新英雄「奧菲雅」玩家社群覺得這個角色過於強勢,而這是在測試伺服器就有的現象,但是團隊沒有作任何修改就讓他上線。製作團隊表示其實有延長冷卻,攻擊力降低。但是他們認為奧菲雅起初只有三至四成是偏弱的,因此暗影華爾茲與咬擊會調整強度,讓玩家更於容易使用。
另外希瓦娜斯與將在十二月重製,調整角度將從原本偏專家的角色改為遠距離刺客的定位,在天賦上賦予玩家改變攻擊方式、追擊敵人的手段。至於縫合怪的肉鉤因為玩家喜愛,所以會保留。還會呈現「猛敲」的特色讓他更有存在感。
快速對戰的調整,社群反應配對的角色定位不均,發生一個隊伍無坦角,另一隊伍確有雙坦角這種極不平衡的狀態。下一季「萬象界域的召喚」當中,會確保一個隊伍中有至少坦克與輔助與刺客,如果沒輔助則會給予該隊伍經驗值加成。藉由這個新機制讓快速對戰更平衡完整。
上述經驗值獎勵,可以讓玩家與好友組隊加成 25%,但如果都在對戰 AI 角色的話也是有獎勵。但開發團隊指出,玩家要最好的經驗獎勵,應該是與好友組隊來挑戰快速對戰。這可以與「萬象界域的召喚」的 50% 獎勵疊加,希望玩家可以多加利用。