▲增加的「一般怪物支配力+10%」,可是影響很大的輸出唷!
▲壟罩黑色氣息之後,看起來更中二了
倉庫系統全面優化,便捷性大幅提升
本次改版將開放全新「時尚倉庫」,並將針對舊有的倉庫系統進行優化,使倉庫的用途能更加便捷廣泛。新增的時尚倉庫,獨立新的倉庫格子,將時尚裝備跟一般道具、裝備區分開來,玩家毋須在一大堆裝備材料中找尋你想穿的衣服,時尚倉庫將會變成玩家帳號專屬的衣櫃。除此之外,也可以大大舒緩一般倉庫的空間,使玩家的倉庫能夠放入更多東西。時尚倉庫最多擁有 240 格的空間,對於喜歡打扮自己的玩家來說,是一大福音。而既有的倉庫系統也將從原先的 NPC 型態轉變成按鍵型態,無論身於何處都能開啟,在野外打怪需要補給時也可以不用返回村莊,方便性也有所提升。
▲隨時隨地都能開倉庫,擺脫浪費回城時間的窘境
職業平衡調整,打造公平的遊戲環境
職業平衡將針對「天之王者」、「創世主」、「恐懼騎士」、「鬥神」、「忍者」、「音樂大師」六個職業進行調整,無論是在技能模組、攻擊次數、冷卻時間,都有或多或少的改動,為了讓此些職業能夠追上強勢職業。而全職業共通的部分則是降低技能冷卻時間,包含覺醒、傳奇技能的冷卻時間也都減少。
天之王者:這次的平衡消除了偏重特定技能的現象,以廣泛的技能選擇讓戰鬥風格更多樣化。首先,改善技能成長效果,讓期間受到忽視的部分技能效率大幅提升,追加吸血及擊退無視等效果,變更為對應現在的戰鬥狀況來使用技能。小幅擴張部分技能的攻擊範圍,變更為可進行更安定的攻擊,建議平均使用各變更技能,感受一下不同的趣味。
創世主:創世主與其他職業不同,各武器保有2個無限技能。這次的平衡盡可能讓這樣的優勢極大化,提升無限技能的傷害,並且依技能等級大幅增加傷害,強調技能等級的重要性。同時,為了減少頻繁使用技能的相關壓力,【單手劍】、【鈍器】祈福技能的冷卻時間大幅增加,縮短其效果技能冷卻時間 → 變更為「冷卻時間初始化」。此外,大幅提升一般技能的傷害,讓輸出能夠更加穩定。
恐懼騎士:變更消耗 HP且增加傷害之「恐懼騎士的奧秘」技能效果。現在有一定機率能讓對方發生爆炸傷害。傳奇技能中【覺醒】技能打擊次數增加 2次,變更為與傳奇技能名稱差不多的效果。同時,一般技能傷害也一併提升,希望能以更強力的樣貌試著參與戰鬥。
鬥神:擺脫依賴現有特殊強攻擊的戰鬥模式,變更了許多有關神擊計謀的技能。首先大幅增加神擊計謀技能傷害,並同時改善成長效果。為了提升操控的樂趣,變更及追加神擊移動-前、後相關效果,希望藉此能夠將戰鬥進行的更加華麗。
忍者:相對來說,技能個數較少的輔助職業對特定技能的依賴度相當高的情況很常見,這樣單調的使用技能及攻擊模式將進行變動。技能選擇的幅度提升為更大更廣範,同時該技能相關效率也會大幅提升。平均使用已提升的各種技能,建議以最適當的技能組合進行戰鬥。
音樂大師:音樂大師的代表技能急速和小快板,打擊時間、攻擊範圍、吸血效果等由於互相太多共同點,故需將這二個技能差別化。將小快板變更為召喚型技能,為發揮共同作用的效果將目前技能的打擊次數大幅增加,大幅提高瞬間華麗度進行調整。