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一堂課的靈感,兩年多的遠征
其實 MATCHB 是由畢業於台灣雲林科技大學的陳政偉、許瓈葳、陳侑宏、廖冠榮 4 個人自行成立的獨立遊戲工作室,《夕生》就是他們研發的第一款遊戲,也是他們當初畢業製作的作品,發想至今已過了 2 年的光陰。《夕生》希望建構一個專屬於台灣的恐怖解謎故事,運用許多鄉野元素作為設定,帶出我們記憶中的那些恐懼。
象徵台灣傳統信仰的紅色光線,總在冥冥之中讓人懼怕...
之所以想訴說一個發生在 40~50 年代的故事,則是團隊成員在一堂課上,聽著老師講述許多被埋沒的台灣故事而有感而發。團隊表示:「調查過程也不是很順利,網路資料在這塊很有限,這時就得跑到圖書館又或是直接去田野調查,可說是非常辛苦,不過過程仍是很有趣的。」加上雲林當地就有許多台灣傳統建築,完全是遊戲的活素材,使他們的資料蒐集順利不少。
不間斷的腦力激盪,細緻打磨作品細節
《夕生》最令人印象深刻的一環,非搶眼的美術風格莫屬,迷人完整的世界觀也受到國際青睞,團隊強調:「當初在製作這款遊戲的初衷,就是希望能有別於市面上日式或歐美的風格,所以在摸索風格的過程,主要都是我們四個在不斷的討論與磨合中,慢慢塑造出來的。」
遊戲場景中紅綠色的樓梯間,小時候在奶奶家總會快速通過這裡
此外,全台語配音也是遊戲一大亮點,除了呈現40年代的原汁原味外,也讓台語更有機會讓世界聽見。團隊也坦承其實都是以中文撰寫台詞,再與配音員們討論台語台詞。他們笑著說:「這部分原本是我們需要去翻成台語,不過因為我們團隊的台語實在太破了,最後都靠每位超強的配音員去發揮。」
土法煉鋼摸索軟體,克服技術瓶頸
但現今市場上,獨立製作的3D遊戲並不多見,除了有一定的製作門檻,需要花大量時間成本鑽研專門技術外,大量建模也需要耗費許多人力。 MATCHB 從一開始就決定使用 Unreal 虛幻引擎,除了它能讓新手較容易呈現出理想中的畫面表現,也開放免費使用,很符合他們製作情形。
早期主角夕生在遊戲中的模樣,與現在相去甚遠
接下來的旅程,透過群眾一起完成
MATCHB 本月也在群眾集資平台「群募貝果」發起了集資案,希望能籌措完成遊戲的經費。團隊表示在年初釋出試玩版後,收到來自各界的建議。每個關卡設計、場景細節甚至配音,都經過了無數次的修改與優化。例如新製作的對話系統,以及將遊戲操作按鈕設計的更直覺等,希望玩家能有更順暢的遊戲體驗。
贊助者除了單純支持外,也能選擇包含豐富《夕生》收藏品的方案,除了在電腦上遊玩,還能實體收藏遊戲中的精彩時刻。其中包含團隊用心蒐集製作的美術設定集,收錄《夕生》從零開始到完成的內容,包含製作前期的遊戲發想概念,以及一些未能被收錄在遊戲中的設定,如果對遊戲中設計及世界觀感興趣,那一定不能錯過這本實體美術設定集!
堅持純粹的創作魂,對所有粉絲們致謝
從當初的畢製作品,到預計明年三月正式在 Steam 上架,4 個人經歷過最痛苦的時分,也接受到許多意料之外的鼓勵。他們也對一路上給過他們幫助或鼓勵的人們大大的感謝:「因為我們的風格和市面上的遊戲不太一樣,所以能夠被大家接受給予支持非常開心!也感謝那些一直都有在關注我們的人,每次看到他們的回覆與建議時,心裡都會有一陣暖流,我們一定會竭盡所能的帶給大家最棒的遊戲,請大家敬請期待!」
團隊也會持續在粉絲團上更新遊戲製作進度與成員們的近況,快來手刀支持他們吧!
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