40 多種開放結局任憑想像 獨立武俠遊戲《武林志》9月14日登陸steam

2018-09-05 | 軟妮

  《武林志》由蝸牛遊戲旗下獨立工作室 Jianghu Studio 製作開發,是一款武俠 RPG 單機遊戲。玩家將盡情探索大明武林世界,在高自由度的江湖中快意人生,更能在遊戲中體驗多達四十多種的開放式結局,感受最真實的武俠歷險!
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9 月 14 日登陸 steam 搶先體驗   《武林志》steam 搶先體驗版原定於 8 月 30 日上線,由於 steam valve 因版本審核週期延長,對發售計畫造成影響,為留出充足上線時間,提供更好的遊戲體驗,遊戲登陸 steam 將延期到 9 月 14 日,玩家可以將《武林志》添加心願單,隨時關注遊戲的最新動態。
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遊戲劇情「大明江湖」背景曝光   《武林志》的故事發生在明初洪武年間,初登帝位的朱元璋雄猜好殺意欲一統武林,但此時戰亂方息,百姓倦戰已久實不便再造干戈,朝廷與武林始終保持著劍拔弩張之勢。 遊戲分為朝廷、中原武林及潛龍宗三大勢力,尋找傳奇軍事劉伯溫遺留的兵書《百戰奇謀》的下落,成為各派門派共同面對的問題。 44種開放結局,打破非黑即白的世界   《武林志》是一款單機遊戲,開發者並不想營造一個墨守成規,缺乏想像與空靈的黑白武俠世界。金庸先生在談論《天龍八部》的開放式結局時曾說:中國讀者們讀小說的習慣,不喜歡自己憑空虛想,定要作者寫得確確實實,於是放心了這或許是我們中國人性格中的優點:注重實在的理性,對於沒有根據的浪漫主義的空靈虛構感到不放心。但是,在藝術上,脫離現實的表現方式是容許的。
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  《武林志》採用開放世界設定,玩家可以在大地圖上自由探索,既可深入其中,與百姓俠客互動,並依據自己喜好決定人物發展方向,亦可參照 SLG 玩法,通過合理分配體力,參與大型事件。無論是追隨明主、入朝為官,一統武林或成為江湖傳說,製作團隊準備了多達四十四種結局,讓玩家體驗到未必事事確定的真實武林。
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  遊戲和影視作品有因果,而現實生活實際上沒有因果。開放式結局不是為了給你更多想想空間,而是告訴你故事講完了。留給你思考空間,我曾經經歷了怎麼樣的過程。 本篇新聞相關連結: ※PC遊戲聊天室 ※《武林志》Steam商店

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