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有時候人們常會討論,究竟有沒有另外一個世界,在那裡,又有沒有另外一個我呢?
在《回音》的故事中,人們相信除了自己身處的世界外,還有許多未知的世界存在,於是許多人以尋找異世界為目標,踏上了冒險之旅。以這樣的世界觀為背景,《回音》結合了豐富的冒險劇情、個人化的成長系統、燒腦的解謎關卡。不過更讓人驚訝的是,這樣具有多元內容的遊戲,居然是使用 RPG 製作大師開發的!這次特別專訪到遊戲的製作人冬兔,為我們解密開發系統的選擇,並分享遊戲開發的點滴與心路歷程哦!
製作人冬兔

遊戲中的即時戰鬥系統
從一個人走向一群人,揭密沒有人在工作室
遊戲剛開始是由冬兔一人獨立開發,到遊戲有個簡易的雛形後,他才從討論區的 RPG 製作大師版以及繪圖達人版找尋志同道合的夥伴,陸續也有認識一些獨立團隊的開發者,大家也給了很多幫忙與引薦,最後組成了現在的團隊。

默默無名的小故事,卻代表整個團隊的聲音
至於為何會取名為「 沒有人在工作室 ( Nobody Studio )」呢?製作人冬兔說,其實這是一個非實體的工作室,沒有人在的意思並不是指真的沒有人,是意味著大家不用拘束在工作室裡,是個相當快樂自由的製作團隊,而成員們主要都利用工作外的時間進行遊戲的開發。「不過也可以說因為大家都是網路互動,所以也不在同個工作室裡,說工作室沒有人在也是沒錯啦!」製作人冬兔笑著說。
團隊參與高雄遊戲週的攤位
每個人的支持與回饋,都是回音重要的一部分
訪談到最後,製作人冬兔想對支持他們的粉絲說:「真的非常感謝玩家們的等待與支持,因為有你們的回饋才有現在不斷改版而蛻變的《回音》,無論褒貶都是團隊進步的動力,就如同齒輪陣一般,每個人都是相互影響的小齒輪,團隊會盡力將遊戲完成,希望大家能繼續支持《回音》!」
事不宜遲!一起支持團隊,讓我們能早日踏上尋找異世界的旅程吧!