【TGS 2018】《刀劍神域:必要因子》繁中版推出決定,中文名稱《刀劍神域:關鍵鬥士》正式決定

2018-01-28 | arsan

  由日本 Bandai Namco Entertainment(萬代南夢宮娛樂)目前正在日本手機平台上推出營運的這款人氣動漫改編大作《SAO 刀劍神域:必要因子》(Sword Art Online Integral Factor/ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター,中文名暫稱);台灣萬代南夢宮也藉著今天台北電玩展的機會正式宣佈,本作也將在台灣推出繁體中文版本上市,並將繁中版正式定名為《SAO 刀劍神域:關鍵鬥士》!
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  《SAO 刀劍神域:關鍵鬥士》為一款以人氣動漫《SAO 刀劍神域》世界觀為舞台,將原作高達百層的「艾恩葛朗特流」世界完整收錄,讓玩家們以自己原創角色與新夥伴「小春」共同踏上旅程,展開自己原創的攻略故事!
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  另外在本作中,除了將會有在原作《SAO》世界沒有登場的角色(如莉法、有紀等)亮相,加上可以透過豐富技能組合強化玩家自己的技能組合要素,以及可以與朋友共同團戰合作挑戰強敵的連線模式,充分享受《SAO》世界的全新線上冒險!
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  在今天舞台活動上,《SAO 刀劍神域:關鍵鬥士》製作人「竹內智彥」與眾多實況主親臨舞台現場,藉由實機操作,實際為玩家們進行完整遊戲介紹,讓玩家們可以實際感受本作彷彿親臨《SAO 刀劍神域》「艾恩葛朗特流」世界,體驗最真實的線上冒險樂趣! <


  而在今天活動最後,官方也依照慣例舉辦猜謎大會,並送出由製作人從日本親自帶來台灣的特典贈品,也讓現場玩家為之沸騰不已,讓今天的活動能有完美的結束!
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  在活動之後,竹內製作人也特地接受媒體採訪,並為玩家們帶來繁中版的最新改版更新情報,喜歡本作的玩家們可別錯過!
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竹內製作人:《SAO 刀劍神域:關鍵鬥士》在日本已經推出上市,我們有收到很多台灣玩家聲音希望台灣上市,所以今天很高興能舉辦這個發表會。
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  原作《SAO 刀劍神域》其實是個線上遊戲概念的作品,這次的作品也是線上 RPG 概念,兩者是非常接近的。   在這次遊戲裡,主角就是玩家自己,要去不斷挑戰,玩家們可以想像自己在動漫世界裡盡情冒險挑戰的模樣。
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  另外在原作中,主角桐人有亞絲娜作為夥伴;這次遊戲則是有小春可以作為夥伴,玩家可以與其他玩家合作朝第一百層前進,這跟原作設定也是蠻接近的。
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  我想玩家可以透過自己參與遊戲來冒險,還可以營救一些在原作動漫版中的死去角色,相信會很有參與感,也請大家期待。
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Q、請問中文版推出後的更新進度?會跟日本同步嗎? 竹內製作人:之後台版更新會跟日版是同步的。日本會依照一些特殊節日做活動,台灣也會有這樣的安排。 Q、續上,所以台版與日版會是相同伺服器? 竹內製作人:可能會依照不同語系去做不同伺服器設計,讓玩家可以用自己熟悉的共通語言去溝通,這方面還要安排。   基本上,伺服器方面會做區分,設置上會比較貼近該國家鄰近區域,如台灣無法跟日本玩家去一起玩。   但是我們也沒有說希望把玩家依照語系隔開,之後可能會設置讓多國玩家可以一起玩的區域,目前還在討論中無法確定。   附帶一提,台版伺服器目前並沒有明定會在哪裡,我們會再找最適合的地方來放。
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Q、台灣很多人透過 VPN 在玩日版,關於這方面這方面日本怎樣處理? 竹內製作人:日本有掌握這個現象,一邊會去做日版更新,一邊會去想辦法處理這個問題。 Q、日本會有特殊節日活動,如剛過完的新年元旦活動,台版是否也會有? 竹內製作人:會有,也會討論台灣專有活動。這些都還在討論中。 Q、由於本作已經在日本推出,製作人有從日版玩家那裡收到怎樣的回饋? 竹內製作人:由於我們遊戲跟原作設定很相近,所以大家印象反應都還不錯。我們對此很開心,但也很擔心大家攻略速度太快,怕我們更新會趕不上這個速度, Q、台版目前有規畫專屬在地化內容?有考慮跟台灣原創內容合作嗎? 竹內製作人:因為日本跟台灣玩家反應跟行動習慣會不太一樣,所以會有微調針對當地去推最適合的版本。至於合作目前還沒考慮。
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Q、本作對手機規格要求較高,會否因此造成玩家體驗不順? 竹內製作人:日本國內,也有因為手機機型不同而對遊戲順暢度有所影響的狀況發生,這去國外大概會更加顯著。我們會希望不管哪個國家、哪個機種都可以玩得很順暢,現在正在調整中。 Q、續上,有考慮出輕量版版本,讓比較中低階手機也可以玩? 竹內製作人:目前沒打算,沒針對哪個國家去做輕量版的推出。 Q、請問製作人給玩家的話? 竹內製作人:讓大家久等了。台灣我們最後決定要上市了,希望大家期待也能玩得很開心,也請大家多多指教。   附帶一提,本作自今天開始也正式開放繁中版預約註冊,玩家們快趁現在趕快先上官網確認看看吧!
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