「子亥工作室」開發者 Hayato(右)
《組裝玩具戰爭》
《組裝玩具戰爭》由 Hayato 一手打造包辦程式與美術,創造四種戰車原型,由於砲塔以及車體組件都可自由混裝,實際上能做出的變化就更多。透過花費資源產生零組件,越貴的組件組出來的戰車火力更強大。玩家在這場戰爭中算是生產軍火的後援角色。
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在訪問中 Hayato 表示,為了製作 VR 遊戲他必須測試無數次,他個人也相當怕暈眩造成的不適感「不管遊戲多好玩,只要讓人暈了就都看不到」,因此不論是《組裝玩具戰爭》還是《星途》,他都相當重視暈眩感的問題,因此都採用固定視角的操作模式,且原先就瞄準家用主機 PlayStation VR 的環境作開發,無奈單人工作是在 PSVR 的開發上有極大的門檻限制,才轉往推出 Steam 上 HTC Vive/Oculus 的版本。
《星途》目前依然在開發階段,開發團隊計畫讓 Steam 版本於 2018 上半年推出。玩家也可於台北電玩展期間到 B2C 玩家展區 Indie house 體驗《組裝玩具戰爭》感受戰車的活潑生命力。