Q:採 SD 3D 模組設計理由?不是八頭身實際比例理由?
塚中:遊戲裡面也有準備動畫是跟原來實際比例相同的。同時因為這次《驚爆危機!》跟《機戰》製作團隊有部份重複,有討論如何表現原作 AS 戰鬥的感覺,最後結論就是以模擬戰略遊戲最能呈現 AS 機甲的移動與戰略性。
Q:戰略系統設計跟機體模組,有把先前開發經驗拿來用嗎?
塚中製作人:這次的強弩兵與烈焰魔劍都是本作特製的新模組,有針對量身製作,而且長時間移動也會有塵土沾染的表現,這是本作才有的呈現方式,這次很多都是針對這款新作去量身訂做的。
Q:會出 Nintendo Switch 版本嗎?
塚中:目前沒有這個計畫,但我自己對 Nintendo Switch很有興趣,跟模擬戰略也很搭配,在家可以玩外出也可以玩,自己也很有興趣。
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