2017 曉數碼「遊戲黑客松大賽」的參賽者們專心聆聽比賽規則
今年以「融合 Fusion」為主題的「2017 曉數碼遊戲黑客松」競賽,共吸引超過 130 人報名,從他們提交的履歷中選出 45 位各自擁有美術、企劃與程式等不同專長的參賽者來到曉數碼台灣辦公室進行現場分組比賽。這是一場 30 小時不停歇的比賽,除了分秒必爭,資源與人力也相當有限,再再考驗著參賽者的創新力、整合力、溝通力與專案管理能力。由於參賽者除了要能作出一款遊戲並達成上台 demo 的目標外,更要突破現有遊戲的限制,無論是在遊戲玩法、美術風格還是技術,符合「融合 Fusion」的主題做出革命性的創舉,才能獲得評審們的青睬。
分組後的參賽者熱烈討論遊戲製作的主題與進行方式
經過短時間內與成員磨合並腦力激盪後的概念發表
「消坡聯盟」團隊經過激烈的競爭後,以遊戲作品《Huminator》脫穎而出,獲得第一大獎「2017 年度遊戲創意獎」的殊榮。《Huminator》成功結合社會議題,玩家需要操控動物吸收海陸空垃圾,最後將能炸毀不斷製造污染的城市,作品結構完整同時寓教於樂,此作品與曉數碼的宗旨「以遊戲的力量,為世界帶來幸福」不謀而合。
以「萊姆兄」奪得本屆 「曉開發獎」的「SWC」團隊,成功開發地圖自動生成功能,且遊戲介面直覺、音樂音效也很到位,其他如物件靜止時的動畫等細節也都注意到了,製作過程除了 tone shading 的部分使用了現成的套件外,其餘都是自行撰寫,對於一個 30 小時的工程,可以說整體擁有非常高的完整性。
「Grass」團隊的「媽媽的 Bang 當大作戰」,以清楚明瞭的介面設計,帶出遊戲的活潑明亮感,食材設計鮮明有趣以及豐富生動的怪物設計,獲得「曉設計獎」。除此之外,還有 5 位參賽者因線上履歷內容豐富具創意而獲得「最佳創意履歷獎」。
曉數碼企劃評審 Bow Lin(左一)與獲得「2017 年度遊戲創意獎」的消坡聯盟團隊成員
對於本屆「2017 曉數碼遊戲黑客松」競賽成果,擔任程式技術評審之一的曉數碼技術主管 Feynman Su 表示:「由於有越來越多不同的公司組織舉辦各種類型的黑客松活動,許多人不止經驗豐富,同時也在吸取經驗後持續的提升每次的成果。這一屆的曉數碼黑客松各組的作品不只結構扎實、完整性夠,同時對主題的發揮有高度的成熟性,非常令人驚豔。希望大家在吸取經驗的同時,也享受曉數碼為各位帶來的交流機會,與吃不完的美食和充滿樂趣的過程。」
曉數碼期許成為台灣遊戲開發者實現夢想的橋樑,除了會陸續舉辦黑客松等活動,增加開發者及其創意被看到的機會,更將深耕台灣遊戲開發,讓台灣的開發者有機會共同製作出國際級的遊戲。
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