第一幕、第二幕
第三幕、第四幕
第五幕
廣告創意總監段鍊也補充,「這一次的 CG 耗時我們團隊超過四個月的全程投入,每一個場景都是不斷地修改推翻再創新,無疑就是希望提供最優質的 CG 給到玩家們,這一次不但是依據真實地理型態下去打造場景,畫面中的煙霧,爆破場面,風吹動頭髮髮絲的飄動,火焰燃燒等動作,都是藉由特效物理計算去跑大量的數據,這樣的美術要求就是希望與真實情況不要有落差,甚至像軍團在移動進攻的畫面,更使用了群集動畫去做規劃安排,每一個環節我們都希望達到極致。」
《阿瓦隆之王》考究歷史傳說經典,巨細靡遺再創傳奇石中劍及亞瑟王人物角色
結合遊戲與原著的世界觀及尊重歷史時代背景,趣加首席概念設計師朱金力對於遊戲中的石中劍及亞瑟王角色的設計特別著墨。他特別提到:「從遊戲的角度上,設計劍的造型應該是要非常誇張的,但我們不特別這麼作,我在設計時思考的是如何不違背中世紀造劍的基本原則,同時又能滿足遊戲設定,最後找出一個關鍵點是,王者的劍都會特別用雕花或符號的元素刻在劍上面,加上這把劍上面的雕花是根據威爾斯紅龍及白龍傳說打鬥所產生火焰所設計,可以看到在劍上面會有四個位置分別都有雕花,劍格用的是龍頭的設計,劍身的正面及反面浮雕代表著兩條龍在爭鬥的過程以及龍火鑄造這把劍的過程。」
朱金力對於亞瑟王人物打造也是花了很多時間,基於遊戲的設定是要讓亞瑟王傳承這把劍給到所有的玩家,所以當初這個角色的年紀是設定在 50 歲,並經歷無數戰火面容滄桑,對於鎧甲上的設計特別呼應龍這個主題的,身上的鎧甲主要搭配的是龍頭及龍火的紋路,與石中劍是相呼應的;而右肩是顯現龍頭與劍格中心一致,而左肩與劍的背面也是相呼應的。透過這一次趣加 FunPlus 美術團隊的分享,可以看出趣加美術研發水準的高度及對於遊戲美術品質的高要求,希冀帶給玩家更多重更精緻的娛樂饗宴。