由網龍網絡開發、台灣樂遊科技代理的《英魂之刃》,如今遊戲製作人正式宣佈,本作將於 12 月 15 日起在台灣展開不刪檔測試;官方特別請到遊戲製作人「翁嵐鵬」(老翁)分享本作的創作理念,以及對於 MOBA 競技類型遊戲的想法。 Q、《英魂之刃》是一款 MOBA 的競技遊戲,當初是什麼樣的動力讓製作人想要製作這款遊戲呢? 製作人:十年前,說起電競,大家更多的聯想是《War3》、《WCG》那些海外的專案,和好不容易爬上金字塔頂端的人。十年後,在大大小小的賽事舞臺上,已經有很多屬於國人自己的電競賽事項目。我們也希望通過團隊的努力,為新一代帶來一款屬於中國玩家的,擁有優秀民族文化底蘊的競技遊戲。然後通過接入全球化、專業化的電競賽事體系,讓每一個愛好電競的年輕人都有擁有展現自我、追逐夢想的機會。 Q、在製作《英魂之刃》這款遊戲時,製作人覺得最大的困難是什麼?又是用什麼方式來去克服的呢? 製作人:《英魂之刃》是7年前立的專案,當時《英雄聯盟》還沒起來,但在研發過程中發現《英雄聯盟》在全球、在中國已經開始有規模了。所以我們調整市場定位,以微端的形式去設計這個產品,以「輕、快、樂」的特點,這正好切入到了細分市場,到目前已經積累了千萬的用戶,同時線上超 40 萬。 面臨強大的競爭對手,我們之所以能在短時間內創造了千萬級的用戶量,正是因為我們在傳統 MOBA 機制上做了創新。《英魂之刃》通過降低客戶端、配置上的門檻,並把 MOBA 的對抗養成成本降到最低,最大程度地提升玩家的戰鬥快感和成就感。 Q、與《英雄聯盟》、《DOTA 2》相比,《英魂之刃》的特色在哪? 製作人:受傳統 MOBA 機制的影響,《LOL》或者《DOTA》的輸出位、輔助位職責清楚,團戰爆發節點也相對固定,常常出現拉鋸戰、持久戰,個人遊戲體驗落差較大。相比之下,《英魂之刃》首殺爆發時間普遍更早,單局人頭總數更高,團戰頻次更密集。在競技機制上,分路和英雄定位十分靈活,英雄相互遊走支援換位,戰場上的位置分工不像傳統 MOBA 有太強的位置定式。沒有絕對主流的戰術定式,才有玩家「出人意料」的天才套路。整體上《英魂之刃》的競技自由度更高,很多看過我們比賽的玩家也都明顯感覺這款遊戲的節奏感比《LOL》、《DOTA》更強,氛圍更強烈一些。 Q、據瞭解,遊戲在中國每一季都有高額的獎金賽事,聽說今年度的獎金高達了 7,500 萬台幣,未來台灣的玩家能否參與這樣的獎金競賽呢? 製作人:當然可以,我們非常歡迎臺服玩家參與到《英魂之刃》的賽事中來。這兩年,我們投入了大量的時間和精力在「規劃」《英魂之刃》的賽事舉辦。《英魂之刃》自從有賽事 CPL 職業聯賽開始,到一步步成為 WCA、TGA、CIG、金鷹電競、南洋杯等國內一流綜合賽事品牌的正賽專案,就是希望讓更多熱愛電子競技的人有機會參與進來。 通過和樂遊運營團隊確定,遊戲將在公測後即著手準備賽事規劃,開始培養臺灣的戰隊,代表臺灣地區去和全球玩家進行競技,在此也是祝願未來的臺灣戰隊可以一舉取得 CPL 總冠軍的榮耀,再掀競技熱潮! Q、在後續的規劃中,《英魂之刃》的發展方向是? 製作人:隨著臺灣地區、北美地區的伺服器陸續開放,《英魂之刃》未來將引入更多來自不同地域不同文化背景的戰隊。同時,我們已經與多家廠商達成合作意向,他們會為《英魂》培訓和輸出更加專業性的電競人才。以此為契機,我們成立的《英魂》電競聯盟也將不斷完善監督,以更規範化的體系幫助俱樂部成長、推動賽事和選手的發展;其次,我們也將啟動更多的賽事模組,給電競愛好者更多的參賽機會,挖掘更多的職業選手,培育更健康更自由的電競環境,為玩家們鋪好這條通往夢想彼岸的王者之路。 Q:《英魂之刃》何時會開啟測試?會有測試福利嗎? 製作人:可以很開心的告訴大家,經過運營團隊的努力,《英魂之刃》將在 12 月 15 日開啟不刪檔測試,測試預計持續1個月左右,關於福利方面,測試期間將會舉辦專屬活動,專屬英雄&造型、GASH 點數、現金台幣、iPhone7 等各種福利,可以說來玩就送,這也是運營團隊的理念,做好玩的遊戲、付出就有回報! 本篇新聞相關連結: ※《英魂之刃》官網 ※《英魂之刃》官方粉絲團