《三國好棒棒2016》製作團隊專訪大公開 揭開遊戲設計神秘面紗

2016-11-11 | gbnews

  由台灣獨立團隊品趣網路開發,育駿科技代理的棒球手機遊戲《三國好棒棒 2016》於前不久推出,受到了許多玩家的喜愛,8人的小小工作室,為何可以激發出如此大的創意,這次特別採訪到了品趣網路的開發團隊,揭密《三國好棒棒 2016》的設計契機和未來遊戲改版方向。
育駿科技_三國好棒棒團隊訪問新聞稿(1)
Q:《三國好棒棒 2016》是將掛機、棒球和三國做一個結合,能否透露一下當初設計這款遊戲的靈感來自於哪邊呢? A:只是個巧合而已,當時正在玩「某個可以掛機的遊戲」 跟網上看球賽,無意間發現球賽的文字轉播方式與文字型掛機模式好像有連結性,才有了「掛機」加「棒球養成」的想法。至於為什麼是選擇「三國」,其實是詢問過中華職棒的授權費後,我們無力負擔才退而求其次。一直想哪個 IP 最能夠讓玩家第一時間分辨:誰是最強打者、誰是最強投手,符合此條件者就是我們要的答案。
育駿科技_三國好棒棒團隊訪問新聞稿(2)
Q:在製作《三國好棒棒 2016》的期間,有沒有碰到比較困難的部分呢? A:應該是「棒球養成」 要如何轉化成 RPG,可以無止境的成長,這讓我們費了一些工夫尋找答案。畢竟棒球要模擬真實,至少不能出現一位打者棒棒全壘打吧!因此對自製研發的模擬引擎「野球」先後做了幾次大幅度的調整,讓玩家能感覺球隊變強了,但轉播又不會出現誇張的棒棒全壘打、球球都三振的狀況。
育駿科技_三國好棒棒團隊訪問新聞稿(3)
Q:對於關卡和玩法等地方,有特別想要向玩家介紹或說明的地方嗎?或是哪些部分玩家絕不能錯過的呢? A:如果要說那個系統我自己最喜歡,應該是「世界 BOSS」吧!玩家選擇一投、一打,然後背景後面有來自三個方向的魔王,依據玩家打擊的方向進行部位破壞。這個系統要不是以「三國」來當主題,還真的不會想到能將「全壘打大賽」的模式用在打怪上面,可算是目前首創。
育駿科技_三國好棒棒團隊訪問新聞稿(4)
Q:相較於市面上的棒球遊戲,《三國好棒棒 2016》的特色或是優點是哪些呢? A:《三國好棒棒 2016》跟國外的同類作品來比較的話,特色就是用玩家比較熟悉的 RPG 養成玩法來增強球隊吧!設計之初,我們盡量將複雜的棒球統計簡化、隱藏在 UI 顯示內層,讓 Core Gamer 自行尋找、研究,而外層用最直覺的戰力、技能、羈絆,分出球員的強弱、拿手守備、打擊位置。做到真正「簡易」上手,一日球迷也能玩的棒球遊戲。 Q:能否透露《三國好棒棒 2016》之後還會開發新的系統或關卡嗎? A:目前我們正努力在進行「教練系統」 的開發與測試,棒球養成在教練這塊也是可以很琢磨的,光在這個位置上就有「打擊教練」、 「投手教練」、 「體能教練」等。目前玩家常反應,心愛的球員因為戰力跟不上無法上場,又捨不得放的心情,我們正朝這個方向來解決問題。
育駿科技_三國好棒棒團隊訪問新聞稿(5)
Q:有什麼話想要對喜愛《三國好棒棒 2016》的玩家說呢? A:亞洲棒球三大國當中,日本和韓國都各有自己的國民棒球遊戲,我們正往這個方向前進,做出一款屬於我們台灣的國民棒球遊戲,希望玩家能夠給予我們支持與鼓勵。

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