【BZ2016】Blizzard總裁兼執行長分享Deepmind《星海爭霸2》 合作契機與《鬥陣特攻》聯賽展望

2016-11-05 | 蓋子™

  BlizzCon 第十屆正式開幕,同時也是 Blizzard 屆滿25 週年,總裁兼執行長Mike Morhaim 在 BlizzCon 首日接受台灣媒體專訪,透露關於《星海爭霸 2》與 人工智慧研發團隊 deep Mind 的合作目的,以及放眼過去的成就,並展望為旗下遊戲帶來新型態的電競生態。
Q:《星海爭霸 2》與 Deep Mind 的合作契機? A:今年超級電腦「alpha go」在韓國對戰圍棋王後,該團隊的負責人提到下一個對手是《星海爭霸 2》的電競選手,於是我們就開始接洽合作,而像《星海爭霸 2》這樣的遊戲讓 AI 來對戰會很有趣,但這款遊戲相當複雜,人類可以學得很專精,但是人工智慧需要時間學習,它必須了解整個環境,然後找出解法來解決問題,如果 AI 都能精通《星海爭霸 2》的話,從另一個角度來說它也許能夠教導人類玩《星海爭霸 2》,這個著力點就是我們想合作的契機之一。
Q:《星海爭霸 2》的對戰中要是人工智慧贏過玩家的話,會怎麼辦? A:人工智慧與電競選手的正式對戰還很遙遠,但如果真的贏了人類,那我們也許考慮讓超級電腦加入《星海爭霸 2》的 WCS 聯賽制度中。 Q:BlizzCon 這次也慶祝 Blizzard 25 週年,在這 25 週年中最大的成就是?挑戰又是? A:這個問題相當困難,Blizzard 有許多引以為傲的事情,但最大的成就來自於我們有幸成為眾多遊戲的一環,看到我們遊戲與全球玩家互動產生了深遠的影響,全球玩家每屆 Blizzcon 來與我們互動。而最大的挑戰是如何維持公司成長,營運這麼多的遊戲,全球這麼多區域,雖然已經有很大的進步,但我們現在要管理六個遊戲,不同語系,還要在同一架構中營運,這我們會因應組織需求來調整。
Q:Chris Metzen 的離開,以及創社元老 Allen 的回歸,如何看待人事異動下對於暴雪的未來方向? A:每當 Chris 這樣的領導人離開,對其他人而言就是有機會來承接,可以讓我們內部人員往上成長。我個人很難過 Chris 因為他個人生涯規劃而離開,但還是祝福他的一切順利。 Allen 回歸是協助暴雪旗下多款新產品的培育部分,發展未來的可能性產品,我們付出許多努力,但我今天不談論這部分。 Q:電影《魔獸:崛起》在美國票房並不算好,但中國票房相當不錯,如何看待這接受度差異? A:我個人論點是美國人應該多去看這部電影,但我真的不知道其中原因,當然一開始的影評預覽有影響,不過同時也看到玩家很喜歡我們的電影。 Q:電影導演很想拍續集,但之前故事監製是由 Chris Metzen 負責,如果開拍會怎麼安排這部份? A:我無法透露關相關資訊,我很樂意看待這件事情的發展。但關於安排目前沒有任何評論。 Q:今年與 facebook 合作直播後,有觀察到什麼數據或者是玩家回饋? A:目前沒有很具體的資料可以分享,不過我個人看來,可以在臉書上看到朋友直播暴雪遊戲,並且隨時加入,我想這也是玩家社群的感受 Q:facebook 合作直播往後的發展?像是在遊戲中可以接受到表情上的反饋意見? A:這是個很好的建議 Q:韓國停辦 SPL 星海聯賽。對Blizzard 推動相關電競會有什麼樣的影響嗎? A:這件事對於韓國職業電競領域並不是好事,但不改變 Blizzard 對全球聯賽的支持。 Q:Blizzard 旗下遊戲今年在電競營運上的表現如何? A:我們試圖在每個遊戲中,學習應用在其他遊戲上,尋找管道讓各個遊戲的頂尖玩家展現高超技巧。你可以看到我們宣佈《星海爭霸》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》2017 年全球聯賽規劃,我們對於鬥陣特攻聯賽相當興奮,這款新作還沒有的電競生態系統,代表我們有機會運用數年來累積的電競經驗,以及傳統運動的成功先例,成為全新聯賽形式。提供遊戲電競永續發展的基礎。
Q:鬥陣特攻聯賽的屬地戰隊,會是北美優先進行嗎?還是全球各地都能進行? A:我希望這是個全球性的的聯賽規模,每個營運地區的主要城市都有自己的戰隊 Q:從遊戲公司轉變為暴雪娛樂,是否轉為經營 IP 的的多媒體方式,像是迪士尼的經營策略? A:暴雪是娛樂公司,也是遊戲研發公司,我們會思考並提供玩家更多不同行事娛樂體驗,並且有許多故事可以述說給玩家。我們以不同形式來述說故事,最終目的是成長我們的玩家社群,尤其是關心我們產品細節的玩家,以《鬥陣特攻》為例,遊戲本身的故事有限,但我們透過短片、漫畫去發展遊戲以外的敘事方式。

留言回應