HTCVIVE日本發表會曝光《裝甲騎兵》、《乖離性百萬亞瑟王》等VR體驗開發

2016-07-08 | 蓋子™

  HTC Vive 日本發表會上曝光了日本三大通路商為銷售合作伙伴,以及相關開發中與即將推出的 VR 體驗應用開發,將以日本成熟的遊戲開發結合生態系統,做為進軍亞洲區的第一站。
日本媒體進場
HTC 北亞區總經理董俊良
  HTC 北亞區總經理董俊良表示 HTC VIVE 將為日本遊戲業界帶來新的里程碑。VIVE LOGO 的三角形象徵了「人性、科技、想像」三者結合的體驗,帶來藉由人們創造、為了人們需求、與人們互動的嶄新未來。
  董俊良進一步說明,VIVE 同時可以提供坐著體驗的小空間,以及可以到處走動的大空間追蹤方式,在商業用途上有著先驅性地位,可以進行醫療如人體構造的解析 VR 應用,汽車製造商 Audi 可以針對車輛組件提供 VR 呈現、BMW 也可以透過 VR 來展示內裝,家具供應商 IKEA 也在今年推出了 VR 版的的產品型路,而在中國還有不動產業者以 VR 呈現待售屋的裝潢樣貌。
VIVE 商業應用
  董俊良表示,在遊戲方面日本更是具有相關領導地位,藉由 VIVE 的硬體優勢,HTC 將打造強力的生態系統催化開發動能,與業界深度合作,由日本開發出相關驚人的內容創作,他表示 2020 的東京奧運,可以藉由 HTC VIVE 得VR設備,讓無法到場的全球觀眾也能夠參與其中。   HTC VIVE 虛擬實境部門副總經理鮑永哲則向日本媒體介紹 VIVE 的特色所在,透過兩座雷射基地台的空間建構,藉由提供清晰影響的頭戴顯示器接收傳送雙手的動態感應器,讓使用者在 VR 環境中依然可以看到控制器的狀態以及動向,精準的空間追蹤更可以帶來良好的沈浸體驗。
HTC VIVE 虛擬實境部門副總經理鮑永哲
  VIVE 更包含了目前大部分的體驗模式,可以使用 1.5 x 1.5公尺的小空間坐姿體驗,這在居住環境狹小的日本等四個國家來說相當重要,但也可以在相關公共場所設置 4.5 X 4.5 公尺的完整空間,進行更多變化的 VR 體驗。
  為了促進更多開發者加入,VIVE 針對內容開發者有一套專案「VIVE X」加速器計畫,已經在台北、北京、舊金山展開,針對技術指導,測試環境等相關支援,目前世界上已經有 30 國、1100 個專案開發團隊聚集於其中。針對內容開發所需的資金,HTC 也將擴大虛擬實境投資聯盟「VRVCA」進行更多的企業支援。
  鮑永哲指出,VR 最初最相關的應用會在娛樂方面,但是可以發展出社交媒體、教育、購物、旅行、設計等相關應用,目前上市數月已經有超過 5000 為開發者、應用多達 310 種以上。
  其中針對中國市場 200人使用的抽樣調查,可以發現人們對於 VR 的相關需求,其中又以遊戲、360 度影片、360 度直播、教育為主要用途。男性玩家特別熱中於遊戲,女性玩家則是教育、影片等方面,將來也會針對各國做更多深入的需求調查,提供給開發者參考。
  HTC VIVE 日本分社社長玉野浩表示,HTC VIVE 將從原有的網路預購進軍三大 PC 銷售實體通路,售價 107800 日圓,全國 36 店鋪設立專屬體驗空間,還會導入線上預約系統,打造完整體驗流程。部分店家還會使用「混合實境」技術,讓消費者與遊戲畫面合成,不只是體驗者本身,旁觀者更能理解 VR 的魅力所在。玉野浩還指出,使用獨特空間定位的 HTC VIVE 是具有無限可能性的嶄新硬體,將為日本的商業應用帶來無限可能。
HTC VIVE 日本分社社長玉野浩
  Degica 社長 Jack Momose 作為 VIVE 在日本的策略伙伴,宣示了今後將以店面販售為主要業務重點,並且與 VR 內容、裝置的普及化,將會積極參與日本 Unreal、Unity 的開發論壇活動,對研發者提供相關支援。同時身為 STEAM 平台在日本的合作對象,也會支援日本開發內容推行英語化,進而在 STEAM 上架的目標。
VIVE 開發應用展示   萬代南夢宮「VR ZONE Project I Can」製作人小山順一郎展示目前開放 VR 付費體驗設施以來,已經為 15000 人帶來相關服務,透過 HTC VIVE 搭配完成度高的 VR應用,獲得了相當多玩家的好評。而除了目前五款 VR 體驗設施以外,將在 7 月 15 日推出新款應用《裝甲騎兵波德姆斯 鬥技野郎》、《MAX VOLTAGE》等VR體驗新作,前者將讓玩家置身裝甲騎兵駕駛艙分為兩陣營進行戰鬥,後者則是提供了宛如千人演唱活動會場的臨場感。
  COLOPL NEXT 社長山上慎太郎表示,該公司除了加入 VRVCA 的偷資聯盟外,也自行開發了《COLOPL CYBERPONG VR》創造宛如桌球運動的體感應用,並可支援雙人對戰模式,
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  電通數位創意內容總監寺本誠則是展示了位於東京池袋的 SKY CIRCUS 體感展望台、TOKYO 彈丸 FLIGHT 等娛樂設施,在 VR 中將使用者以砲台擊出,以飛行方式瀏覽東京市上空的娛樂體驗,限定 13 歲以上遊客使用,他自己也表示在使用過 VIVE 後獲得了良好的體感並給予高度評價。
  大日本印刷數位業務開發部長久永一郎揭露了旗下開發中的 VR 法國圖書館 DnP X BnF的 VR 數位典藏內容,讓玩家可以操作天球儀、觀賞滿天的星座體驗內容。
  GREE VR 工作室副部長江本真一帶來 FxG Works ,以 VR 打造社交互動應用,玩家在其中可以進行氣球戰的互動等模式,還有大型空間的線上觀賞實況空間,今後還將打造 AI 角色加入於其中。
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  SQUARE ENIX 第十事業部製作人加島直彌則以旗下人氣手遊《乖離性百萬亞瑟王》其中的 3D 首領戰延伸製作的《乖離性百萬亞瑟王 VR》版展示,日前在日本 NICONICO 超會議展示獲得玩家熱烈迴響。當時還是以 VIVE PRE 版本進行開發,但是再呈現原作的戰鬥氛圍非常成功,具有相當的帶入感,玩家可以觸摸卡牌,甚至是使用物理攻擊。
  在發表會結束後,會場周遭更是有眾多日本電腦硬體商提供展示空間,向與會媒體展示各實體通路推出的電競主機以及相關體驗應用,也以混合實境展示宛如水果忍者的 VR體驗。展示玩家實際於 VR 世界的互動樣貌。
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  HTC 北亞區總經理董俊良會後接受專訪時表示,HTC 目前著重於美國、中國、日本、台灣等主要國家市場,而在日本,HTC 與日本遊戲協會合作交流,在當時的活動中有 8 成選擇 HTC VIVE 平台,顯示開發人員的需求比重相當高。
  如同 E3 曝光的《毀滅戰士》、《異塵餘生 4》的 VR 開發計畫,董俊良指出在經過日本發表會後,可望於兩個月後在千葉舉辦的東京電玩展,看到日本遊戲業界在 HTC VIVE 平台上的內容雛形呈現,應該會有令人驚喜的作品,而如何將殺手級應用加入平台中,是需要生態系統一起努力的方向。
  除了持續支援內容軟體開發外,董俊良表示日本高階顯示卡出貨量年底可望達到 30 萬張,HTC VIVE 在此時進軍日本,會有更多 PC 硬體廠商加入開發製造,目標是將電競主機的售價變的更為親民,增加普及化,屆時 PC 平台的虛擬實境應用層面將會更活絡。

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