《時空之門》首版更新新騎士搶先看,執行長「Terry」分享最新改版情報訊息

2016-06-21 | arsan

  人氣手機遊戲開發商 Madhead 正式宣布,於 5 月 24 日推出的手遊大作《時空之門》,自上線以來屢創佳績,上架首周就已經登上香港、台灣、馬來西亞、澳門、新加坡和馬來西亞雙平台免費遊戲排行榜榜首,遊戲更於甫上市 25 天下載量突破 100 萬!為了歡慶亮眼成績並感謝玩家的熱情支持,Madhead 除了早先已宣布於遊戲中推出一系列的慶祝活動,由於玩家反應熱烈,更於上個週末追加慶祝活動。同時,Madhead 也將釋出遊戲首波更新,推出充滿神祕氣息的全新英雄角色,提供玩家更加豐富的優質遊戲內容。
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  Madhead 創辦人暨執行長「Terry」表示:「我們很高興宣布《時空之門》上市不到一個月下載量就突破 100 萬,非常感謝所有玩家的熱情支持!《時空之門》從製作到上市,研發團隊是經過 17 個月來的不斷努力,期望能為消除類遊戲帶來更多變化,帶給玩家最棒的遊戲體驗。此次遊戲推出後獲得廣大玩家的迴響及支持,對我們來說是最大的鼓勵!Madhead 將會繼續努力、持續創新,為大家帶來更優質的遊戲內容,打造更震撼人心的遊戲體驗!」另外,Terry 也藉著這次機會,為大家分享介紹有關《時空之門》的最新改版等相關情報訊息,讓玩家們能對接下來的遊戲改版與營運有更進一步的認識!
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[tr][td]Q、請問有關目前《時空之門》的成績狀況大概如何?之後的改版規劃是?曾建中 Terry:隨著目前《時空之門》下載超過一百萬次(香港、台灣、馬來西亞、新加坡等各地區下載總計),在 App Store/Google Play 雙平台營收排行榜也有大概 11 名左右的成績。而在接下來,我們除了將會針對遊戲進行 debug,讓遊戲運行更加穩定之外,也將預定於近期推出本作 1.10 版本與大家見面。
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  在 1.10 版本中,除了會有新的角色跟關卡之外,未來希望盡快推出公會系統,還有一個 APK 的版本。其實我們本來沒有打算很快要推 APK,但因為有聽到玩家需求,所以會盡快推出。 Q:在今天的展示中,Terry 選擇使用的角色是酒吞童子,請問選擇這個角色的理由是?曾建中 Terry:選擇這個角色,是因為他是個玩家很容易入手的角色,今天所使用的隊伍,也是大部分玩家都好組的隊伍。 <


Q:《時空之門》是 Madhead 的第二款大作,跟第一款《神魔之塔》在開發上比較起來有什麼差異?曾建中 Terry:用小孩的角度說,有一個小孩已經不容易了,現在這是第二個小孩,會比第一個辛苦,而且同事對新遊戲要求會更大、會花更多時間,像我們第一個遊戲《神魔之塔》做七個月,這次《時空之門》從開始到出來十八個月。還有做《神魔之塔》的時候平均 20 人,我們《時空》的團隊則是大概 40 人,所以團隊也變大,也比較辛苦。因為做的時候現在比之前辛苦很多,幾乎每天工作時間都很長,辛苦程度比起《神魔之塔》來說要差很遠。   尤其在這次的《時空之塔》中,其中在美術方面,我們幾乎每個角色都會動,這跟《神魔》不同,這裡要很感謝我們美術做東西很快。附帶一提,目前我們團隊有台灣香港同事,其中音樂是日本人做的,美術則有台灣跟香港的同事一起來做。 Q:在《時空之門》的戰鬥益智玩法方面,是採用疊疊樂的玩法,這樣的創意是來自?曾建中 Terry:我們當初在開發前,有先看到紐西蘭遊戲廠商 PikPok 製作的《Monsters Ate My Condo》這款遊戲,我們玩了之後覺得有趣,大概 2015 年年初那時有去拜訪,有跟他們討論如果有 RPG 成分要怎麼想,而他們也覺得這樣很有趣,就叫我們想,然後就去做出來《時空之門》這樣的玩法,所以《時空之門》這塊有很大程度是受上述這款《M.A.M.C.》影響。但他們是單機休閒遊戲,所以會在兩分鐘內結束,這跟我們就有很大的不同。
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Q:請問 Terry 對《時空之門》的預期?或是是否有哪些希望超過《神魔之塔》的期望?曾建中 Terry:其實我們一開始做《神魔之塔》的時候沒想太多,《神魔》第一個一百萬比《時空》要來得久,大概要兩個多月才達成,那時候沒想太多。或者可以說,我們現在經營模式有一個很特別的地方,就是沒有特別一開始要想要很多玩家,而是希望每個玩家來慢慢去影響,讓口碑擴散發酵,所以一開始沒有電視廣告,現在才開始慢慢去做。另外因為《時空》遊戲是新的,有很多要慢慢去改,像我們《神魔》頭三個月也改很多,例如希臘神技能跟主角能力都有再改,所以可以說我們希望在未來兩個月可以將《時空》做得更好更嚴謹,沒有要一開始就很大的下載量。   另外,我在經營《神魔》時有學到一個東西,那就是《神魔之塔》目前是中文版跟英文版,不同的語言版本其實就可以視做是一個單獨獨立的遊戲,要經營兩個不同語言版本遊戲是很不容易的,如果除了中英文版外也要做泰文版,那就像是同時在經營三個遊戲一樣。但《時空之門》不同,同一個版本就可以讓用戶自己去轉不同語言版本,我們希望在其他國家也可以把《時空之門》做好。目前《時空之門》有計畫要做日文跟泰文版本,因為考慮到如果做英文,泰國可能會不太喜歡。因此回到最上面的問題,我們不一定期待《時空之門》在台灣要超過《神魔之塔》,但希望能在其他國家都能把《時空之門》給一起做好。   另外補充一點,在做多語言版本中,除了語言這個最基本的之外,但三大項的東西每個月我們要做好,一是每個禮拜要有活動,有活動要一起出來,這代表要提早準備好,例如原本禮拜四就可以出的內容,現在禮拜二就要有,因為要先準備其他語言版本,這樣才能在禮拜四一起更新上架。第二,是很多圖檔如果要做圖片,或是要做泰文跟日文版本,因為同樣一個名字,中日文可能很短,但泰文可能文字會很長,所以最後可能要看中文是不是可以縮得更短,才能讓其他版本做好。然後第三就是客服,因為做日文跟泰文都需要各自的客服去回答玩家問題,而不能讓英文客服去回答所有問題;依照地區不同,還有很多當地東西要做,所以做一個語言不只翻譯,還有很多東西要做,這也是我們現在要全力做好的地方。 Q:請問接下來會把重心放在東南亞的理由是?曾建中 Terry:現在焦點放在東南亞,是因為他們喜歡的遊戲跟台灣香港差不多,但我們也計畫之後會去美國,不過時間還不確定。目前可確定的是,我們希望今年能推出泰國日本版本,目前也已經有同事在做在地化的動作了。 Q:請問《時空之門》會跟當地插畫家合作嗎?曾建中 Terry:其實可以合作的東西很多,例如泰國有一個貓貓粉絲團,目前有超過三百萬粉絲,所以我們還在聯絡中,因為貓貓很Q,我想很多泰國玩家應該會覺得蠻有趣。《時空之門》最大好處,是遊戲內真有一個「時空之門】可以去各種時空,例如像是古代或現代,有更多空間可以去跟其他東西合作。
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  相較起來,《神魔之塔》本身有一個故事,如果跟其他品牌 IP 合作,通常都要配合《神魔之塔》的故事,但《時空之門》的故事比較容易,因為可以穿越不同時空。所以在合作上也會比較方便。 Q:除了插畫家之外,《時空之門》在異業合作活動方面,有可能跟電視劇之類的合作嗎?曾建中 Terry:如上所述,《時空之門》在合作門檻上會比《神魔之塔》更廣,例如其中一個合作空間,是遊戲裡有一個叫做「斯特莉絲」的引導精靈角色,她有收集很多道具,這個比較容易配合,例如中秋節斯特莉絲送的道具就是月餅,這個就可以跟月餅品牌合作,因為有這個角色,所以可以一個月帶一個 IP 去合作,在《時空之門》內疚會有一個這樣的系統可以合作。這是開發之初就有規劃的,而且斯特莉絲身上的服裝等配件也都可以這樣。而且她有配音,每天都會不同,玩家們可以透過每日公告來欣賞她的說話,例如上禮拜台灣有一個地震,所以她隔天就會說她知道有這個地震,這是每天都會更新,跟玩家能做互動的。我們也希望可以在這裡面做更多東西,例如像每天店展那樣,它是一個介紹明星去店裡買東西,我們則是希望做一個明星的樣子來遊戲裡去跟玩家互動,而且現在是已經有平台機制可以這樣做的。
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  附帶一提,而且斯特莉絲也是玩家們在遊戲裡一個很好的問題回答角色,例如玩家如果有一張卡、一個角色不知道怎麼用,也可以透過她去了解,讓她的應用更廣。
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Q:《時空之門》目前有跟其他 IP 合作關卡的開放規劃嗎?曾建中 Terry:其實有跟日本一個公司聊,但還沒聊好。我們現在有在積極跟日本 IP 在談,不過因為遊戲才剛上市一個月,所以還沒這麼快。 Q:如上所述,《時空之門》接下來會推出公會,可以針對這部分來介紹嗎?曾建中 Terry:這個公會系統在下個版本 1.10 版還沒有,因為設計公會就像是一個新遊戲,我們希望一群人可以一起來做些東西,比方說大家一起來經營一個城堡,去玩不同的東西,還有公會之間的互動,可以是比賽或是互相幫忙。簡單來說,我們希望《時空之門》的公會跟《神魔之塔》不同,《神魔》公會是兩個公會可以一起來打公會戰,但我們希望《時空之門》是可以一起在一張地圖上建設一個地方,城堡會有不同功能,當然也會有對戰部分。 Q:由於《時空之門》才剛出沒多久,官方如果把資源放在《時空之門》上面,會影響《神魔之塔》的新版本開發嗎?曾建中 Terry:第一,這是兩個不同團隊,《神魔》現在團隊人數大概 60 人,《時空》則大概 40 人,而且也有一些同事是會同時互相支援的,例如大型活動就是一些同事會互相支援,所以玩家不用擔心,本來放在《神魔》的資源不會改變,《神魔》團隊的版本更新一定會跟之前一樣,每個禮拜都以一個新的版本更新。   至於《時空之門》的大改版更新速度會不會跟《神魔之塔》一樣維持六個禮拜推出一次大改版方面,這其實要看玩家,雖然我們下個《時空》1.10 版本其實也是差不多五六個禮拜就會出來了,但因為這遊戲才剛上四個禮拜,因此第一個版本更新可能會比較快,大概五個禮拜左右就會推出,但接下來要看狀況,所以其實還不一定就會跟《神魔之塔》一樣維持六個禮拜大改版的進度。畢竟《神魔》與《時空》不同,例如《時空》目前出來的角色並不是全部都有出來,所以就算沒大更新,光是這些未開放角色釋出,大家就可以玩很久。   另外,也要考慮到玩家們的要求不同,例如玩家看到《神魔》六個禮拜一次大改,可能會要求《時空》也要這麼快,但其實《神魔》一開始並沒這麼快,可能八個禮拜或十個禮拜才一次大改,所以這狀況還是要觀察。附帶一提,其實之前《神魔》本來是五個禮拜一個版本更新,但因為玩家反應不開心,認為有太多東西不好打時間太短,所以才改成六個禮拜。 Q:Madhead 在時隔三年之後推出第二款手機遊戲《時空門》,覺得手遊市場的變化如何?新產品怎麼去因應這個改變進行設計?曾建中 Terry:關於市場的變化,有一個大家應該都知道,那就是三年前的遊戲沒這麼多,那時候會覺得要進入遊戲你要知道怎麼做手遊才能過這個門檻,現在很多人都懂怎麼做,所以會有更多人去做,門檻也會更低。遊戲成本(如工資)也提升了快兩倍,因為你做的時間比以前長,所以成本增加,推廣大概則是四倍,例如以前 CPI 指數一塊美金就很好做,現在五塊都不見得好做。還有玩家要求也愈來愈高,因為現在遊戲多,大家玩一個遊戲可能要想一下,或是很快就會離開。   還有一個問題,那就是現在手機型號更多,不像以前很少,例如以前我們只要看三星 S4 就好,現在要看很多東西。相較於 3D 人物圖像,我們遊戲是 2D 會動的,而且就算是低階手機,也可以看到更高品質的畫面,另外就是大多數手機都可以跑,所以就算 S2 或 iPhone4S 那些比較舊型的手機也都可以跑很順。補充一點,大家可以發現,我們《時空之門》不同平台的圖像比例都不同,這跟《神魔》不同,《時空》在不同手機比例不同的畫面,顯示也會有所差異,這也是我們自豪的地方。
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  也因為這樣,這也是為什麼我們會花更多時間去作遊戲的理由。之所以會讓低階手機也能跑得順,一來是因為很多時候遊戲是大家一起玩的,所以我們希望所有手機都可以跑;二來我們目標是東南亞,他們低階手機更多,所以這方面要做更好,時間也會拉得更長。附帶一提,也因為如此,所以我們遊戲的大小也要控制在 100M 以下,這也很重要,因為這樣大家用 3G 就可以下載,不然就要用到 WiFi,這也要花很多時間去調整。
  附帶一提,還有就是《時空之門》有一個中文版交流區的粉絲團,我自己也會上去經營上去看,我有要求自己跟團隊都要上去看,也會藉此讓客服知道玩家有什麼客訴,希望能藉此增加更多跟玩家的互動。其實這個《神魔》也有,而且上面人數更多有 62 萬人,這也是我們一個很重要經營的重點之一。
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歡慶《時空之門》下載量破百萬,《時空之門》100萬下載追加慶祝活動開跑   為歡慶《時空之門》下載量破百萬,除了推出遊戲 100 萬下載慶祝活動以外,更於本周追加慶祝活動!玩家只要在活動時間內完成任務,便有機會獲得時空石、英雄角色等各式虛寶,歡迎玩家熱情參與! [tr][td]
活動名稱
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第六擊:「儲值獎賞」儲值送黃昏諸神
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第七擊:「時空召喚」風屬性英雄出現率提升
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第八擊:「雙週副本」血祭界限.雷(限時任務同時開放)
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第九擊:「任務獎賞」迷宮的挑戰追加關卡「幻之迷宮」
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第十擊:「任務獎賞」雙重時空召喚
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第十一擊:「命運之輪」命運之輪.深海
活動日期
活動內容
6 月 20 日(一)至 6 月 26 日(日)
於上述時間首次單筆儲值時空石6顆或以上(不論之前是否曾儲值),可獲得「黃昏諸神」系列英雄隨機1位。「黃昏諸神」系列包括:5★ 弗麗嘉、5★ 伊登、5★ 芙蕾亞、5★ 索爾、5★ 洛基。
6 月 20 日(一)至 6 月 26 日(日)
特別提升以下英雄出現率:6★ 風狂魔.小太郎、6★ 天皇神.伊邪那岐。
活動日期:6 月 20 日(一)至 7 月 3 日(日)
雙週副本「血祭界限.雷」於活動期間會在「雷時空鏡」內出現!異獸使者系列英雄「獵豹使.鲁兹」有機會於關卡中掉落,完成關卡有機會獲得「戰神之證」(可用於進入 6 月 22 日開放的「命運之輪」活動關卡)。 A. 在8回合內通過中級,可獲得「戰神之證」5個。 B. 合計擊倒「獵豹使.鲁兹」5次 ,可獲得「獵豹使.鲁兹」1隻。 C. 成功通過高級,可獲得時空石1顆。 D. 在8回合內通過高級,可獲得「獵豹使.鲁兹」1隻。 E. 成功通過「絕雷之帝王 超級」並觸發狂熱模式(Fever Mode),可獲得「雷霆巨靈」5隻。
6 月 20 日(一)至 7 月 31 日(日)
A. 在關卡「幻之迷宮」達成消除(Combo)25 或以上,可獲得混沌巨靈5隻。 B. 突破第5層,可獲得體力回復劑1支。 C. 突破第 10 層,可獲得初階符文石2顆。 D. 突破第 14 層,可獲得進階符文石2顆。 E. 突破第 18 層,可獲得時空石2顆。
6 月 24 日(五)限定
當天首次進行時空召喚會額外獲得一次時空召喚機會。
6 月 22 日(三)至 7 月 3 日(日)
「命運之輪.深海」於活動期間會在「時空之門」內出現!元素師必須於第一章創世神關卡「巨神之考驗」獲得A級評價或以上,才會解鎖此副本。副本需要消耗道具「戰神之證」5個才可進入(不需消耗體力),「戰神之證」會於完成雙週副本「血祭界限.雷」關卡後有機會獲得。「命運之輪.深海」副本內有機會掉落「大洋之母.忒堤斯」。
Madhead歡慶《時空之門》下載量破百萬,追加慶祝活動正式開跑
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