台灣團隊作品《符文重生》最新改版推出,探索「蛛網樹林」解開上古封印

2016-05-13 | arsan

  由台灣獨立團隊 CUTKEY 製作,走老派美式風格的奇幻 RPG《符文重生》,日前釋出最新版本,開放全新區域「蛛網樹林」供玩家探索,並提供更豐富的遊戲內容讓玩家們來體驗。 <


  《符文重生》目前上架已超過一年,在經過多次更新後,其內容與系統已遠比初始版本完整,敵人的多樣性以及符石策略組合也在新開放的區域中大幅提升。
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新區域「蛛網樹林」
  到了後期,某些戰鬥過程本身就像個小遊戲,除了拚手速之外,更要有過人即時反應才能避免怪物技能造成的傷害。
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頗像打地鼠的吞食蟲戰鬥
  玩家們在了解怪物的行為模式後,卻不能忘記,本作主打的符文搭配依然是決勝關鍵所在。玩家很難使用一套組合走天下,得依各關卡的敵人配置,適時調整攜帶的符文技能才行。
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惡靈技能,需選擇正確的提示圖案
  藉由靈活運用各種符文,可讓玩家對敵時不只有單一解。面對同一種攻擊,是要提升閃躲率避開、提升格擋率防禦兼補血?或將敵人從頭控場到尾,避免其技能施放?多樣戰術,端看玩家自己喜好的戰鬥風格而定!
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操作得當才能發揮威力的符文斬
  而在探索時遭遇的各種事件,往往讓冒險過程平添變數。蛛網樹林中的上古封印與魔法陣,到底藏著何種秘密?正靜待眾冒險者一探究竟。
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上古封印隱藏著什麼秘密?
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挖掘線索中
  在一片手遊海中,《符文重生》正嘗試以特異風格走出自己的路。無論戰鬥系統、畫風、到內購商品的「飾品」設計,都與其他遊戲有明顯區隔。本作是否能在未來發光發熱?就請各位玩家拭目以待。而在上架滿週年的日子,開發團隊也發表了簡短感想,熱血大叔也有感性的一面呢! [tr][td]CUTKEY製作感言: 一年前,《符文重生》的世界展現於各位冒險者的面前。 一年後,這個世界仍不斷擴充精進。 它不是個免洗遊戲,經過長時間的發酵,其醍醐味已逐漸散發特有的香氣。 它更不是個迎合大眾口味的遊戲,在一片打卡自動放置類別的作品中,我們堅持「遊戲」要親自動手玩去獲得樂趣。 感謝各位冒險者,對本作的參與及針砭。 雖然時間與資源有限,但CUTKEY的夢想與熱血無窮。 《重生》只是冒險的起點,是整個世界的第一塊拼圖。
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新飾品套組「榮耀」
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