【TGS 2016】DOMO小組核心成員台北電玩展暢談《軒轅劍外傳 穹之扉》新作手遊最新進度

2016-02-02 | ★INSENSIBLE★

  2016 台北國際電玩展最後一天,大宇資訊睽違八年、強勢回歸,今(2)日特別邀請 DOMO 小組核心成員《軒轅劍外傳─穹之扉》製作人楊淵升、企劃李俊崗以及美術總監陳建民共同分享最新的開發的內容之外,還談論到家用主機、Steam 以及手遊版本研發的進度內容。
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家用主機畫面上以及系統進行調整   首先製作人楊淵升表示,「《軒轅劍》未來不排除會有漫畫、動畫、電影以及電視劇等多元化的發展內容,我們希望能把中國的文化品牌特色與內容傳達給全世界了解,當然可能會開發更多語言版本。因為是第一次登陸家用主機平台,在這次研發的過程都非常謹慎處理一些細節,在畫面上以及操作方面的體驗上都做出相當性的提升。」
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  企劃李俊崗提到,相信大家都在展場都有看到 PS4 的畫面,這個細緻度是非常不同的,我們特別針對這部分去做了優化,當然家用主機的規格上比較嚴謹,所以也特別針對這部分經過優化調校。 Steam 版本語言切換較為特別,未來將推限定內容   當談論登陸 Steam 平台的計劃時,企劃李俊崗表示 Steam 版本主要是針對家用主機版本再做升級,操作的部分也是調整為 PC 玩家習慣的操作方式。而製作人楊淵升表示,Steam 版本是比較早期的 5.0 的版本,目前是 5.3 版本,家用主機因為適配性的問題所以才會有版本上的不同,而 Steam比較不同的地方,是擁有四種語言可以自由切換,這是比較大差異性,當然未來也不排除會考慮針對某些平台,去做一些特有的獨家限定內容。
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手遊美術將採用日系風格   對於提到最新手遊的開發進度時,製作人楊淵升則表示,「手遊是 2016 年 DOMO 小組新的一個新嘗試,更是手遊時代的轉變,我們嘗試幾個方向,會以《軒轅劍外傳─穹之扉》的故事背景做新的延伸,雖然與過去 PC單機有很大差異,所以玩家有可能感覺這不會是 DOMO 小組會做的選擇,但是我們團隊非常期待這款作品的誕生,因為這款手遊嘗試了過去沒有做過的突破性。」
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  企劃李俊崗則補充表示,「由於手遊的操作是比較直覺的,所以我們會把想要保留的要素去做一些比較好的整合,希望帶給玩家們一個比較不同的風貌。」美術總監陳建民也提到,「美術是比較視覺的感受,這次手遊會採用比較日系一點的感覺,跟以往的中國風格與水墨風格有很大的不同性,但希望可以帶給所有玩家不同以往的美術風格。」 下一代將著重「機關術」   當問及下一代的後續發展時,製作人楊淵升表示,「以目前來講,下一代故事大綱已經完成 7、8 成,在技術層面我們嘗試兩種不同的引擎研究以及各種玩法。」
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  美術總監陳建民表示,「我們目前研究 Unity 或 Unreal 兩種引擎,在接下來的下一款單機內容中,我們在美術上會延伸《軒轅劍外傳─穹之扉》內容,並且『機關術』將會是重點性,當然除了提升『機關術』之外,在戰鬥的節奏性上也會更快,而且會更具探索性,操作上也會更簡化。」
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  最後,製作人楊淵升表示,「對於走過 25 年歲月的《軒轅劍》來說,2016 年將會是個持續推進不同平台,並獲得更多斬獲的一年,希望能獲得玩家們持續的支持!」 本篇新聞相關連結: ※大宇資訊2016台北電玩展 活動網頁 ※大宇資訊官方網站 ※大宇資訊官方粉絲團

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