【TGS 2016】結合桌遊×手遊特色,《復國之戰》考驗你的思考戰略

2016-01-31 | ★INSENSIBLE★

  由台灣獨立開發團隊 Yo!DawnLa 遊樂黨旗下6 名成員所研發策略卡牌新作《復國之戰》,於台北電玩展中 Indie House(獨立遊戲專區)展出,該作品主要以桌上遊戲為設計概念,將卡牌劃分城鎮、領主、戰術以及策略共四大種類,除了有基本的故事劇情之外,還提供好友對戰、隨機對戰模式等玩法,給予玩家發揮思考能力,並藉由分數比拚分出高下。
P1300584
YoDawnLa 執行長 莊皓宇 &程式開發人員 鹽巴
1351988_screen1 <


<


  《復國之戰》採取策略回合,「金幣」是非常重要資源,除了可以購買各種類型卡片、發動戰爭等作用之外,還可以升級卡牌能力。而遊戲中每一回合有三個行動點數,玩家們可透過左上角動態顯示觀察對手,並判斷下一回該如何採取動作。
unnamed (1)
  在卡牌方面選擇策略卡可打壓對手金幣持有量,讓敵人無法召喚強勢的卡牌,藉此削弱敵方的攻擊層面(例如:強奪對方金幣、掠奪對方未收取的稅金等等);而購買戰術卡則可以發動攻擊或抵擋攻擊(例如:中斷戰鬥、人海戰術等效果),在城鎮卡片則能發展自身的金幣數量,來召喚出更強悍的卡牌,領主卡牌強弱會影響帶兵的數量以及強度,當一場遊戲進行至 20 回合結束後,將會依照雙方統治力高低判定勝負。
unnamed (2)
unnamed
  YoDawnLa 遊樂黨開發人員表示,「該款遊戲並沒有所謂的起手或隨機抽取卡牌等,影響整平衡的概念,我們希望可以帶給玩家們很盡興的卡牌對決內容,所以原本的設定上就是注重思考和策略性,每個玩家進行任何一步行動都會影響整體的勝敗關鍵。另外,該遊戲開發過程已經壓縮許多內容,但平均一場遊戲時間約花費 20 分鐘,雖然時間上面較久,但我們希望每個玩家都能藉此體驗到真正的桌遊卡牌玩法,所以遊戲並不推薦玩家在搭乘大眾工具進行,因為非常著重於思考與策略。
unnamed (4)
S_3828805190640
現場獨家虛寶卡牌
  YoDawnLa 執行長 莊皓宇 表示,遊戲引擎由於是自行開發,所以目前尚未有支援 App Store 平台,《復國之戰》僅於 Android 平台上市。該作在台北電玩展期間於 Indie House 獨立遊戲專區展出,現場除了提供玩家試玩體驗之外,還有機會可以獲得獨家虛寶領主卡牌。 本篇新聞相關連結: ※YoDawnLa官方網站 ※YoDawnLa 官方粉絲團

留言回應