遊戲首席設計師 Brian Feeney(左)和 Andrei Van Roon(右)
Q:我們常看到一些玩家普遍認為過強的英雄或天賦再次調強,例如 S6 的雷神律令,另外有些則是已經不太受歡迎但又會再次被削弱,像是 S5 的「葵恩」,為何會做出這些決定。
A:首先,有時候有冷門英雄並不代表他們不強,他們可能比熱門英雄還要強大,所以有時候為了確保遊戲平衡,還是得削弱這些冷門英雄,而「葵恩」削弱則是因為發現改版後使其獲得了過度的強化,所以才對其進行削弱,而不是因為她過於受歡迎或是冷門才決定做這樣的更動。
新的天賦改動是希望能夠給玩家更多選擇,除此之外也計畫另外在遊戲長度跟對線期其做些改動,同時也希望藉此來觀察現在坦型英雄是否有過度 OP 的問題,或是 AD 刺客角過度削弱的問題。而刺客的部分則是在觀察是否能夠透過設計新的道具來輔助他們,這部分計畫在明年 6.2 - 6.3 期間改版實施。休季期間是我們實驗的最好時機,我們會觀察玩家如何適應改動,積分對戰關掉的這幾個月我們能夠有時間思考長期的計畫。
Q:請問你們是如何聽取和選擇玩家社群的意見?
A:我們很在乎社群的反應,雖然不是每每都聽取。我們也很喜歡觀察不同地區的玩家反應,因為每個地區都會有不一樣的遊戲現象出現,有時候也會藉此來運用不同的角度來檢視一隻英雄是否需要做調整。
Q:在《英雄聯盟》中有不少冷門英雄出現,想請問你們對於這個現象的看法和解決方案為?
A:我們認為英雄有三個原因不受歡迎,第一個原因為太弱,第二個原因則是角色太侷限於特定玩家喜好,像是「路西恩」帥帥拿槍速度快大家都愛,「札克」就比較走古怪路線較少人喜愛使用,但玩起來都一樣有趣。第三個原因則是英雄的設定跟美術都過於老舊,導致其不受玩家喜愛。我們也會關注這些英雄的狀態並將他們加入美術外觀升級的排程內,為他們做個外觀更新來解決這項問題。
路西恩
札克
Q:在 S6 目前賽季目前玩家感覺 AD 過於強勢,像是「葛雷夫」似乎比較不怕爆發型刺客,還有「好運姐」、「路西恩」、「凱特林」等都有玩家反應,是刻意這樣設計?或是未來還會有所調整?
A:「葛雷夫」的確之前太強所以我們已在近期做了削弱,「好運姐」也做了更動,5.23 也有些改動,我們基本上都會密切觀察,並快速反應。關於休季期間,我們並沒有希望 AD 出場機率更多或更少,我們希望的是能夠提供更加多元的玩法。我們約在七月的時候決定要改動射手,先前先針對坦型的英雄做了些改動。玩家對於舊有的 AD 無競爭力這件事已向我們反映很久,所以我們才會選擇對一系列的射手座更動,同時也針對物品做些調整。
葛雷夫
Q:英雄重製與賽季的更動是否會有關連呢?研發團隊怎麼決定誰該重製了?S6 目前有預計要重置幾個英雄嗎?在「波比」的重製後,近期是否還有計畫重製其他英雄?可否透露一下是哪幾位以及重製的原因?
A:關於英雄改動,通常我們會觀察兩件事,哪個英雄沒有很強的反擊能力,或是與這位英雄對戰很無趣。例如之前的「波比」就符合這個項目,或是英雄玩起來無趣或在設定上有很大改動潛力,或看起來很過時。
明年初我們會先進行「慎」的更新,主要是玩法的改動以及小部分的美術更新。接下來還會大幅度的更新「塔里克」,規模跟「波比」類似。再來可能會對「約瑞克」下手,但時間未定。明年應該也會像今年射手一樣,針對別的類型英雄做改動,可能是坦克或是刺客角,應該至少會鎖定兩大類英雄在明年度做改動。
繼波比之後
慎與塔里克也將準備進行重製
之後便會是約瑞克(但時間未定)
Q:本次的新賽季天賦系統產生了相當大的改動,想請問在接下來的賽季期間是否還會有新的變動?可否透露其計畫變動的內容和原因。
A:我們在明年會持續的改動天賦樹,我們已經在本次改動中修訂了很多,特別是狡詐系的天賦樹。應該是很適合刺客類的英雄的天賦但低階天賦沒有太多選擇,明年也會新增更多的第六層關鍵天賦。試著讓更多英雄能有更多選擇,而不是只能有單一設定而已。
Q: 天賦有想過要給玩家建議設定嗎?
A:我們曾經想過要給玩家初始設定,不是每個英雄一種,但應該只是一種預防玩家完全忘記選天賦的防範措施,但我們不想因此撲滅玩家實驗天賦的熱情,而且社群上也有很多資源可以找尋到許多天賦點法建議,所以目前這方面還沒有打算要做。
Q:你們如何確保每個英雄都有更新到?
A:我們有一個英雄更新表,會顯示每位英雄已經多久沒有人去調整過了,但如果該英雄目前的狀態還算平衡,就算很久沒碰了我們也不會在意。我們另外也會關注社群上的反應,如果玩家真的很希望某位英雄有更新,我們也會考慮。
Q:我們注意到單場遊戲時間下降了,你們的目標是?
A:我們不希望把遊戲時間下降太多,目前平均大概下降了兩分鐘,約 33 到 31 分鐘。另外也做了一些小兵跟塔 Buff 的改動,小兵的改動主要不是為了時間的因素,而是想給予遊戲節奏一些變化。目的是如果一方正處優勢,他們能靠優勢繼續執行很多計畫,但另一方便如果你處於弱勢也能夠有機會能夠反打。通常很常見的策略是拿到一點點優勢後就慢慢的把對手磨死,但這不是好玩的方式。我們希望能鼓勵兩方都能多多思考並執行多樣化的策略。
Q:我的觀察是職業比賽的時間縮短的比上面講的更多,可以更加說明嗎?
A:我們在5.23 & 5.24上做了很多針對時間的調整,所以現在還很難說,但我想在明年一月收到回傳的資料後我們會有更進一步的認識。
Q:哪一位英雄或是能力是你們認為最難平衡的?
Andrei Van Roon:「雷茲」算是一個蠻具挑戰性的角色,他看起來是個很容易玩的角色,但只要有人非常了解這隻角色的操作,就真的會帶來相當可怕的威力,再加上他自身的設計又讓他能夠同時獲得高坦度和高傷害,不管是舊版的還是新版的雷茲,在各方面來說都是個相當難平衡的角色。
Brian Feeney:除了「雷茲」外「凱爾」也是在我的名單上,他的設計讓他可以走上路、中路和下路都沒問題,再加上他除了可以造成可觀的輸出外,也能使人無敵,這部分就時常引起平衡上的問題。
Q:如果你可以移除掉一個英雄,你會選哪一位?
Andrei Van Roon:「約瑞克」(秒答)....或「提摩」(小聲說)。
Brian Feeney:絕對不行!你絕不能拿掉「提摩」!真要我選的話...也是選擇拿掉「約瑞克」。
Andrei Van Roon:「約瑞克」盜墓者加上召喚死靈的概念,真的是個非常酷的設計,但她真的沒辦法在現階段的《英雄聯盟》中正常發揮,我是覺得相當可惜。
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