Sony Computer Entertainment Taiwan Limited(以下簡稱 SCET)今日(6 月 6 日)於三創生活園區舉辦 PS4 遊戲《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城》繁體中文版的發售紀念舞台活動,邀請《Dragon Quest》系列之父「堀井 雄二」先生專程來台,和 Square Enix 製作人「青海 亮太」先生、Koei Tecmo Games 製作人「小笠原 賢一」先生,以及在本作中擔任亞莉娜配音聲優的知名藝人「中川 翔子」小姐,與台灣的玩家一起慶祝繁體中文版的上市。熱情玩家特地 Cosplay 遊戲角色前來參加活動
美麗女主持人正式宣告活動開始
活動開幕玩家反應熱烈
今日有超過五百名熱情玩家到場共襄盛舉,為了獲得《Dragon Quest》系列之父「堀井 雄二」先生和「中川 翔子」小姐的親筆簽名,第一位玩家更是在前一天晚上七點就前來排隊。在活動一開始,先由 SCET 總經理「江口 達雄」上台與玩家們問好,接下來則是由「堀井 雄二」、「中川 翔子」、「青海 亮太」與「小笠原 賢一」四位特別來賓陸續登場,分別與在場玩家們招呼問好,多位嘉賓的陸續登場,也為活動帶來第一波高潮。活動一開始 SCET 江口總經理上台與玩家們問好
堀井總監帶著霍米隆一起現場亮相
堀井總監介紹中川翔子現身
青海製作人、小笠原製作人陸續登場
而四位超強卡司所帶來的舞台活動更是精彩萬分,「中川 翔子」小姐除了用自己配音的角色「亞莉娜」現場示範一段遊戲,俐落流暢的身手,讓在場的玩家看得大呼過癮之外,也在現場親自操作展示中文版遊戲內容;由於中川小姐表示自己角色已經練到 LV99,而且現在第二輪也快破關,因此青海製作人特地挑選難度較高的魔龍地圖讓中川小姐前來挑戰,而中川小姐也不負眾望,使用自己扮演的亞莉娜、女親衛隊長梅亞等角色順利挑戰成功,讓玩家們見識到她身為高手玩家的真正實力!
<《勇者鬥惡龍 英雄集結》中川翔子示範亞莉娜絕招台詞「閃光烈火拳」
中川翔子試玩挑戰魔龍地圖
接下來,為了慶祝中文版正式上市,SCET 也特地準備特製史萊姆酒杯與香檳讓江口總經理與四位來賓共同到滿酒杯慶祝遊戲上市,並與現場玩家粉絲們共同合影留念,讓玩家們能與中川小姐與堀井總監等特別來賓留下滿滿的回憶!特別來賓倒酒慶祝
特製史萊姆酒杯
來賓與玩家粉絲共同合影留念
而玩家朋友們也在最後的簽名會時,把握機會和「堀井 雄二」先生與「中川 翔子」小姐互動,充分展現台灣人的熱情!《Dragon Quest》系列之父「堀井 雄二」先生表示,由衷感謝台灣玩家的喜愛,並希望玩家朋友們可以繼續支持本作品!簽名會現場
中川小姐與堀井總監的簽名都很用心呢
PS4遊戲《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城》繁體中文版發售紀念活動,將在三創生活園區一樓「12立方廣場」(台北市中正區市民大道三段2號)舉辦至 6 月 7 日本周日(11:00~21:00)為止。除了提供繁體中文版遊戲試玩外,還設置「討伐區」、「拍照區」等多種好玩有趣的體驗關卡,闖關成功就有機會獲得限量好禮「史萊姆手機清潔吊飾」。現場還有販售空運來台的史萊姆週邊商品,歡迎玩家朋友們把握機會,在初夏時分來這裡感受《勇者鬥惡龍》的滿滿活力喔!
而在今天活動最後,堀井總監與中川小姐、小笠原製作人與青海製作人四位特別來賓也特地接受媒體訪談,除了暢談這次來台灣與活動的感想之外,也針對這次中文版訴說自己的感想意見,並為玩家們帶來系列相關最新資訊情報要給玩家們知道!
Q:對於這次中文版上市,請問製作人的感想是?
堀井總監:其實《DQ》系列推出至今已經有很多作品,以前很多系列作都沒有中文化,而這次的《英雄集結》可以說是系列首款中文化作品,很高興這次能有中文化的機會,能讓更多的玩家都有機會來遊玩到這款遊戲。
中川小姐:對於這次能參加中文化的上市活動,感到非常的興奮,也很高興能在亞洲見證《DQ》中文化的推出。尤其今天來到台灣,看多很多熱情的玩家,自己也感到非常興奮。就自己來說,「人生就像是一款 RPG」,不管是在遊戲中遇到的各種喜怒哀樂,都是人生體驗的一種,所以也很希望玩家們也能來一起體驗,感受故事所帶來的豐富人生!
小笠原製作人:這是自己繼年初的台北電玩展之後今年第二次來台灣,很高興在上次電玩展之後這麼快就有機會來到台灣,也很高興看到有這麼多的玩家前來現場,自己感到非常感動與高興,也謝謝玩家們對本作的熱烈支持與愛護。
青海製作人:由於在上個月 5 月 27 日正好是系列二十九週年紀念,很抱歉讓大家等了二十九年才看到中文化,非常感謝大家願意久等。而雖然本作已經發布要推出二代,不過還是希望大家可以先透過這款一代中文化,來體驗《DQ》系列獨特的遊戲樂趣。
Q:由於本作即將在明年邁入三十週年,官方目前有規劃怎樣的紀念活動或是紀念新作?
堀井總監:現階段那部份還沒辦法跟大家說,請大家期待之後的發表。
Q:由於這是《DQ》系列首次以動作 RPG 形式推出,請問玩家對遊戲上市之後的反應?或是有哪個部分最受玩家們好評?
青海製作人:因為本作是系列第一款動作 RPG 挑戰,因此當初團隊在規畫的時候,對於是否能在把純 RPG 遊戲翻改成動作 RPG 之後,能否完整呈現原作的核心與操作這點感到很擔心;不過從推出後玩家們的反應來看,本作將原本 RPG 魔法與技能指令操作等部分以不一樣的動作指令操作完整重現在遊戲內的高重現度很受玩家好評,這點也讓他們感到很高興。
Q:請問中川小姐最喜歡的系列是哪一代?理由是?
中川小姐:以個人來說,最喜歡的是五代,不過自己玩過最多次的則是四代。在自己玩過的系列中,特別喜歡《天空》系列,之所以會最喜歡五代,是因為那時候自己才八歲,加上家人又讓自己可以熬夜去玩,而且五代不但有主角父子親子的互動,還有主角的結婚生子,又有跟老婆小孩分開後再度相會,最後又成為國王等等各種的變化,真的讓自己覺得人生就是遊戲,所以也讓自己非常投入到故事中;對自己來說,《DQ》可以說是內心非常深刻的回憶,所以對這次《英雄集結》再度收錄這些回憶,讓自己可以重新回顧回想起這些經典畫面感到非常高興,尤其這次《英雄集結》還活靈活現用另外一種方式呈現過去這些名場景,也讓自己更加感動,也衷心希望大家也能回去玩一下之前系列,來回味這些感動。
Q:請問小笠原製作人,對於能夠參加《DQ》系列作開發的感覺是?
小笠原製作人:對所有從事遊戲開發的製作者來說,能參與開發《DQ》都是非常光榮的一件事,因為《DQ》系列跟自己公司是兩家不同公司,所以過去從來沒想過可以參與製作,而如今有機會能夠參與開發,自己感到非常光榮,尤其這又是不同公司的作品,所以會感到更加興奮與光榮。
Q:日文版年初才剛上市,而這次中文版六月初就上市,甚至上市前四月就發表二代,請問製作人《英雄集結》系列能這麼快上市的秘訣是?
小笠原製作人:雖然本作的開發團隊全部都是喜歡《DQ》系列的粉絲玩家,不過要讓團隊能順利把自己的愛移到遊戲開發上,也是需要一位精神總指揮的,而那就是堀井總監。也因為有堀井總監的指揮,所以才能讓他們沒有走岔地將完整的《DQ》精神與概念放到遊戲裡,呈現給玩家最原汁原味的遊戲體驗。
青海製作人:就自己個人覺得,關於這點最大原因是因為光榮團隊非常優秀,雖然是第一次合作,不過由於參與企畫團隊都是《DQ》粉,因此會不斷精益求精,作出最好的產品呈現在玩家們面前。
堀井總監:關於上述問題,開發團隊對系列的愛讓自己印象很深刻,因為是粉絲的關係,所以他們在開發的時候,也都會努力去把那些之前系列的內容設定做到最好,例如像 DLC 中有提供五代最大隻那隻 Boss 讓玩家們來挑戰,所以團隊在製作的時候也針對這方面加入很多自己的意見與想法去設法重現原來的設定,而看到實際作出來的成果,自己才發現原來這隻怪是真的這麼大隻的怪物,也讓自己對團隊的愛非常感動。
中川小姐:團隊的愛與對遊戲的熱情,讓自己印象非常深刻。例如錄音的時候,堀井總監對每個錄音都會親自監修去要求到最好,這點讓自己印象就很深刻;又例如,當初在遊戲快完成的時候,堀井總監臨時決定要追加必殺技的錄音,本來一般這時候遊戲都快完成,應該最後都會省掉這塊,可是自己卻看到團隊因為愛而願意加工去完成這些額外追加的工作,也讓自己非常感動。
Q:由於本作是一款動作 RPG,請問當初在動作製作部分,製作人特別留意的地方是?
小笠原製作人:因為堀井總監對本作的第一個要求,就是要帶給玩家爽快的動作體驗,所以整個設計動作都是朝這個大方向進行;而且很多玩家熟悉的是之前系列純 RPG 玩法,不見得對動作遊戲都很拿手,所以也會去關注這些不擅長動作遊戲的玩家,希望能讓他們也能享受遊戲動作體驗,所以有特別針對這方面去加強設計。
Q:請問製作人,這次中文化的契機是?下一款系列作有可能也中文化嗎?
青海製作人:這次《英雄集結》的中文化契機,是因為一直收到玩家希望中文化的聲音,加上這次與 SCEJA 合作,才能實現中文化的可能。至於為什麼挑《英雄集結》中文化,是因為本作是動作 RPG,有動作遊玩的部分,可以將遊戲門檻降得更低,讓更多玩家都有機會可以來嘗試挑戰。至於以後二代是否中文化,這邊現階段還沒有任何決定,不過之前玩家們的熱情團隊都有看到,也會朝這方面來繼續努力。
堀井總監:自己在看到玩家們的熱烈反應後,一定會好好考慮這件事情,也希望有天二代也能推出中文化,讓更多華人圈的玩家們都能享受到這款遊戲的豐富樂趣。
Q:最後,請四位來賓對台灣玩家們說句話?
堀井總監:雖然讓大家等了二十九年才有第一款中文化作品,不過還是希望大家能喜歡這遊戲,之後如果有機會,自己也會盡可能挑戰中文化,讓更多日本以外的亞洲玩家都有機會玩到《DQ》系列作品。
中川小姐:今天對自己來說真的是非常具有紀念性的一天,也感謝團隊邀請,讓自己有機會能來參加這個活動。《DQ》系列到現在為止累積了很多作品與角色,由於「人生就是不斷前進」,相信今後系列也一定會不斷擴充推出新的產品與進化,例如四代的亞莉娜,也是直到這次首次有配音在遊戲裡登場,相信《DQ》系列今後也會更加進化,除了讓老玩家更加感動之外,也希望新玩家們也會喜歡;由於「人生就是 RPG」,所以也希望亞洲圈玩家在聽到配音時,能與自己一樣回想起當初在玩系列前作老遊戲那時候的感動,並對《DQ》系列多加支持。
小笠原製作人:其實這次作品不只希望在動作部分提供給玩家刺激的動作爽快感,也保留了系列的精神元素在裡面,希望大家都能喜歡這款作品。另外,《討鬼傳 極》PS4 版上個月也已經推出了,也希望大家能在遊玩本作之餘,也一起來體驗這款遊戲不一樣的動作爽快感。
青海製作人:雖然本作是系列首款中文作品,但其實之前也有在手機上推出中文版《勇者鬥惡龍 怪物仙境》,雖然這款是手機遊戲,但也希望大家能來體驗,請大家不要錯過。
本篇新聞相關連結:
※官方網站
※官方Blog
※ facebook 官方粉絲專頁