《星海爭霸II》在風靡全球後,成功拓展了國際電競市場的版圖
已採集的方式獲取資源
以奪取據點來獲取資源的方式
建設基地是即時戰略遊戲的必備要素
戰爭迷霧的設計讓玩家們更需要花費心思在偵查上
儘管有些 RTS 中有著不同種族,但經濟體系大同小異
《Stonkers》
《The Ancient Art of War》
《沙丘魔堡II》結合了上述所有要素,奠定了即時戰略之父的地位
《魔獸爭霸》的誕生吹起一股 RTS 界的奇幻旋風
暴雪對西木的宣戰,讓雙方在電玩史上展開將近十年的競爭關係