日系動作線上遊戲《夢幻之星 Online 2》即於 25 日營運,遊戲橘子今日舉辦上市記者會,並邀請 SEGA 常務董事杉野行雄、《夢幻之星》系列製作人酒井智史來台出席記者會,並於會後解說台版《夢幻之星 Online 2》未來內容。
遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示:「成立已 60 年的 SEGA 在遊戲產業的地位是崇高的,很開心能與 SEGA 合作,而且第一次合作就是《夢幻之星 Online 2》。《夢幻之星 Online 2》在日本同上達 10 萬 7 千人,這在日本的線上遊戲是很少見的。這一兩年來,線上遊戲因為手機遊戲而被擠壓市場,但 ARPG 方面還沒辦法由手機遊戲取代,遊戲橘子持續經營 ARPG 類型遊戲,很高興讓台灣是《夢幻之星 Online 2》海外的第一站,因為在日本的成績非常地好,希望台灣上市第一週能突破三萬人同上。」
SEGA 常務董事杉野行雄致詞時表示:「很開心能代表 SEGA 參加遊戲橘子《夢幻之星 Online 2》台灣上市記者會,遊戲在日本 2012 年 7 月推出後,SEGA 每個月都會進行更新,目標是提供玩家新鮮的遊戲環境,在日本已達 300 萬帳號數,與 10 萬 7 千人同上,已創下日本線上遊戲成績的歷史新高。遊戲能在海外非常開心,此次是 SEGA 與遊戲橘子第一次的合作,遊戲橘子不僅有旁大的會員數量,還有一個深厚的營運經驗,我們相信遊戲在台灣會有很好的成績。」
《夢幻之星》系列製作人酒井智史表示:「很高興能代表遊戲研發團隊來參加這次的記者會,《夢幻之星 Online 2》 是 SEGA 與遊戲橘子花了雙方很長的時間籌備。《夢幻之星 Online 2》在日本受到粉絲支持的一套產品。很榮幸可以獲得玩家的一致好評,遊戲將在明天在台灣推出,我深信遊戲能深受台灣玩家的喜愛。」
記者會現場,製作人酒井智史向與會媒體也介紹了《夢幻之星 Online 2》特色,《夢幻之星 Online 2》能提供玩家無限自由的創角、無限廣闊的冒險、以及高度自由的社群交流等特色。公測中將開放「獵人」、「遊俠」、「術士」三大基本職業,在完成指定任務後,可解鎖「鬥士」、「鷹眼」、「元素使」三大進階職業的領域,並搭配副職業系統讓玩家自由搭配施放技能。而研發團隊還針對台灣文化設計了專屬內容,將陸續於遊戲中登場。遊戲橘子更公開了在台播放的電視廣告影片首播。
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SEGA 常務董事杉野行雄、製作人酒井智史、遊戲橘子營運長莊成志會後訪談
Q:《夢幻之星 Online 2》中的社群功能與其他遊戲有甚麼不同?
酒井:玩家可以透過 4 種不同的方式與朋友們溝通,包含漫畫框架對話、運用遊戲系統畫圖製作的「圖文字」或是快捷對話、情境對話,都符合我們遊戲訴求的高自由度特色。
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Q:是否可以透露《夢幻之星 Online 2》在台改版進度?
酒井:每 3 個月進行一次大型改版,每 1 個月都會有小型更新,會加入季節活動。台版的規劃不是建立在日版的架構上,而是一次改版可能會包含日版好幾次的內容。
Q:未來《夢幻之星 Online 2》台版是否考慮在時裝增加屬性能力值加成?
酒井:海外版本有這個考慮,我們還在與遊戲橘子就玩家需求與喜好考量討論,如何呈現請玩家期待,但這個功能不會在日版追加。
Q:《夢幻之星 Online 2》在日本上線突破 10 萬 7 千人,除了 IP 外成功要素是什麼?
杉野:雖然提到要排除本身這個 IP 就很受玩家歡迎,但我還是認為最大的要素就是受到玩家喜愛。不過在日本大多的線上遊戲都是中國、韓國廠商研發,純由日本廠商研發的相對很少,才會創造這樣的好成績。
Q:對於已經連到日本遊玩《夢幻之星 Online 2》的台灣玩家,將來有沒有關於吸引日版玩家回來的活動?未來日版會不會對於台灣玩家連線有任何影響?
酒井:目前沒有任何影響,至於活動正在研討中,請玩家期待。
Q:《夢幻之星 Online 2》可以達到多少營收?
莊成志:以往我們都會設定一個數字,在去年遊戲橘子做了組織與策略上的調整,現在我們會把人數放在第一位,而不是營收,希望第一個禮拜能突破三萬人同上,在日本的帳號數量是三百萬,期望台港澳三地的帳號數能達一百萬。
Q:《夢幻之星 Online 2》手機版的遊戲是否也考慮引進台灣?
酒井:手機版在日本才剛推出,我們希望收集玩家意見,讓遊戲能更成熟的時候再考慮引進台灣
Q:《夢幻之星 Online 2》未來的海外擴展計畫?
杉野:繼台港澳之後,遊戲預計會在東南亞地區上線,日前也才剛進行了 Beta 測試,預計 5 月會在泰國、新加波、馬來西亞、印尼、菲律賓、越南。
Q:是否能說明一下 SEGA 未來行動遊戲與遊戲橘子的合作計畫?
杉野:台灣對 SEGA 而言是非常受日本文化薰陶的國家,因此能理解日本相關事物,在與遊戲橘子合作過程我們感受到台灣非常的熱情,未來有合作當然也希望能持續。手機遊戲合作目前已經有很許多廠商洽談,未來遊戲橘子也是首選之一。
Q:請 SEGA 分享一下公司內部線上遊戲與手機遊戲的比例,未來的發展?
杉野:針對公司內部數量方面沒有掌握到實際的數字,不過飛過來前,有注意了一下,在 Top 10 中有兩款是 SEGA 的產品,就這樣來看成績應該是不錯的。如果是 Top 50 內的話,比起其他廠商來說 SEGA 產品的數量比例是比較高的,我們非常注重手機開發,也將繼續保持這樣的成績。
線上遊戲方面,大家也都知道日本在開發線上遊戲這塊幾乎沒有什麼廠商,我們希望能找到一個好的作品,持續開發線上遊戲給玩家。但現在主要就是希望持續做好《夢幻之星 Online 2》的成績與水準。
Q:《夢幻之星 Online 2》在台灣發行中文版,之後對台灣市場有沒有更多的著力點?
杉野:未來 SEGA 會引進更多產品給台灣玩家,在單機遊戲上我們不斷的在尋求夥伴或是自己發行的模式下推出產品給台灣玩家。我相信在未來的 2、3 年之中會持續提供遊戲。我本身是負責 PC 類別的負責人,我們內部其實有不斷地在討論要怎樣把產品推向海外。而行動遊戲 SEGA 更不會在台灣缺席,《龍族金幣》已在台灣推出,《CHAIN CHRONICLE》未來也將在台灣上架。今天在日本有《CHAIN CHRONICLE》Vita 版的消息。
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※《夢幻之星 ONLINE 2》官方網站