Neowiz CRS 公司 金鍾燮 PD
記者:請問《七魂Online》後續遊戲作品內容是什麼?
金鍾燮:因為多種方向的考量,它採用了完全不同的架構位置,設定位置不是後續作品,也不是《七魂2 Online》,但圖形上面也解釋了細微差別,在方向性上是完全不同新的遊戲內容,請注意這款遊戲與《七魂Online》的圖形引擎,將有不同的差異化品質表現,因為在這上面更提高遊戲畫面的品質。
記者:請問遊戲故事背景或系統在有程度上有相同的部分嗎?
金鍾燮:是全新的架構,但繼承了《七魂Online》的優點,包括七個靈魂與命運輪盤系統,因為這樣系統在融合嶄新的東西,對於玩家進行遊戲,有相當不錯的反應。
記者:請問是否曾反對導入《七魂Online》架構呢?
金鍾燮:當然,因為當初在設計上,在角色與平衡上的部分下了許多苦心,對遊戲內容的穩定性,內部開發人員給予極高評價,基於這樣我們認為不太需要全面性的導入《七魂Online》。
記者:請問遊戲有具體差異平衡的部分嗎?
金鍾燮:我們是在考慮加入一些,所有玩家都願意體驗,的遊戲內容加入進去,當然對於玩家體驗任何內容所帶來的獎勵都是同等的,並涵蓋了多種遊戲內容,當然也對 PVP 戰鬥上進行設定,可連接跨伺服器的「世界系統」算是對玩家做的平衡戰鬥,玩家能跨伺服器的進行 PVP 戰鬥,將不被伺服器所限制,在公會系統更是差異的平衡點,如果玩家,讓自己所屬的公會成長,公會在伺服器內的名次就會提升,之後往上爬升更好排名後,不僅公會能獲得專屬道具、技能,而公會戰爭,戰爭也並不會被迫無條件就進行戰爭,就算不喜歡戰鬥的玩家,還是可以透過 PVE 與其他高等級公會拉近排名距離。
記者:是否有《七魂Online》相同玩家進入遊戲的現象?
金鍾燮:當然我看見玩家,對於《七魂Online》的戰鬥與戰場系統感到失望,紛紛轉移的玩家進入,對於玩家在遊戲上爭論遊戲,反對遊戲的目標性,對於過去的產品《七魂Online》由於開發上確實沒有想到這一點,相反的,在這款遊戲內容與目標都有所不同。
記者:所謂「1 + 1 系統」特徵系統是?
金鍾燮:遊戲最大的特色之一,就是 1 名角色可以使用 2 種武器的「1 + 1 系統」特徵,玩家不需要創新的角色,就可以在同一角色身上享受到兩種職業的特徵,不過當玩家到 18 級也能使用其他的武器,可以根據狀況來培養 2 種類型態,遊戲將有 4 種型態,當然就以遊戲程度上來說,玩家要同時間達到兩種型態是有點難度,已目前公測看起來,算是非常成功的一個系統。
以精緻武俠世界混戰概念《Legend of Souls》Neowiz CRS 金鍾燮PD專訪!
2012-09-20 | ★INSENSIBLE★
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