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研發人員進一步指出,現在的 MMORPG 為了給玩家方便表現得越來越平淡。為了獲得經驗值和道具而變得像自動販賣機的「任務」系統、減少了驚險刺激感的「副本」就好像一個道具倉庫,甚至為了方便升級而設計的「自動練功」系統,讓遊戲變得只剩養成模擬,一切的一切都讓遊戲變得可笑。
因此《Mark Online》打算打破這樣的格局,沒有龐大的百億元投資,只有聚集了少數喜歡遊戲的人員,將一起製作一個充滿緊張驚險的“地獄”MMORPG。
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BlackSmith 公司一開始在 2008 年只是一群好友聚集在一起研究各種遊戲開發技術,直到 2010 年 10 月才認真開發《Gideon Project》,而這就是《Mark Online》的最初原型。「Mark」指的是「Middle Ages Rising Kingdoms」,以中世紀歐洲為世界觀背景,並採奇幻冒險類型,不過為了充分表現中世紀歐洲色彩,遊戲中的場景風情、武器、裝備等都對歷史文獻進行考究。
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不主張一昧練等跟學技能 地下城隨機產生
《Mark Online》遊戲核心內容同樣是硬派 PVP 為主,但是不主張隨著等級而平均的增進角色能力值,或是只顧著提高技能等級讓角色變強這樣的玩法。而《Mark Online》的地下城系統也是採隨機生成設計,而非一直位於同一個地方讓玩家前往。同時,地下城裡的各種怪物和 BOSS 也是隨機生成,就連研發人員也不知道進到裡面以後會有什麼。而除了自己的小隊可以進入該地下城之外,其他隊伍如果觸發相同條件也可以再前往,並可能因此引發 PVP。
新穎設計 ─ 玩家給玩家任務 也可以指派暗殺他人
另外,「任務系統」將採取玩家能直接給予其他玩家任務的方式設計。例如支付金錢請其他玩家幫忙採集,甚至是暗殺特定玩家等內容都可以自己做設定。目前《Mark Online》已確立了基本架構,本月將進行系統更新調整。
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遊戲畫面目前仍在持續調整中
最主要的內容是什麼?刺激的殺戮將為核心要素
而問到《Mark Online》最重要的核心內容是什麼,研發人員指向硬派風 PVP。只要透過 PVP 殺死對方就可以獲得對方包包內所有的道具!
雖然玩家可能因此很吃驚,認為只是被殺死一次所有的努力都要白費了嗎?研發人員說也不是這樣,因為角色身上穿的裝備和獲得的金錢並不會被奪走,能被對方拿走的僅有背包中的所有物品;且《Mark Online》還設計了「倉庫召回」技能,讓玩家可以在打怪的途中就把獲得的戰利品召回倉庫保管,這是保障玩家還有東山再起機會的設計。
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打怪途中可以用「召回倉庫」技能把戰利品送回家也算是有趣的設計
目標瞄向 19 歲以上玩家 最終目的是成立自己的國家!
因為遊戲有一定的難度,因此研發團隊也坦承《Mark Online》目標是 19 歲以上的玩家,為了在險惡的 PVP 環境下生存,加入並活用各種大型公會系統是必要的。
不過《Mark Online》最終還是設計了保護機制,為了抵禦濫殺的角色,王國附近皆有警備兵駐守的保護區,而一般玩家將能在此區內安全的增強角色。若是離開保護區後,除了自己和公會成員,所有的人都是活動標靶,不管是以狩獵怪物為主,還是狩獵玩家為主,都可以提升自己的等級。而《Mark Online》最終目標就是聚集其他人成立公會,建立起屬於自己的國家。
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脫離保護區後,仍可在外域的任何建物下依附生存
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監視塔的模樣,也可以大略看出基本的房屋系統
職業如何組成?
研發人員說,《Mark Online》初期將沒有職業的限制,而是採投資「技能」的方式,讓角色逐漸發展出職業走向。而且因為 PVP 在本作十分重要,因此在應對不同的角色,玩家也需要自己找出最適合應戰的技能,因此豐富的技能系統,和如何選擇技能將會是《Mark Online》一個非常有趣的要素。
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圖片來源:韓國GameMeca
《Mark Online》在本月進行更新工程之後,8 月中旬可望舉行焦點團隊測試。雖然目前還無法公開詳細的上市計畫,不過或許明(2012)年上半年就有機會和玩家見面了。