為什麼敢重新代理?《戰世紀》團隊大談遊戲營運準備過程

2011-07-14 | FangYan

  戰谷旗下代理以國戰 3.0 系統風靡全歐洲的中古奇幻遊戲《戰世紀》,甫結束 7 月 13 及 14 日菁英壓力測試活動,官方今日釋出不同職業與種族的詳細介紹與角色設定秘技,讓玩家充分享受多元角色設定的樂趣,盡情扮演自己心目中最完美的冒險人物。 <


《戰世紀》首度釋出「種族」與「職業」之玩家設定秘技   熱愛大自然的獸人種族個個擁有卓越的體能、強大的力量與迅捷的移動速度。擅於各式武術及武器、專精於近距離攻擊,憑藉著上天賜予的強健體魄,加上獸人的武器和武術技能使他們成為最適合近身戰的種族,因此大多數的獸人成為刺客或鬥劍士;然而,最近有愈來愈多的獸人因喜好神靈及音律而成為神聖的神官或獵魔師。
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  平凡的人類隱藏著各種潛能、適應性及深奧智慧,擅長使用由能量搭配金屬所打造的武器工具。雖然他們的壽命短暫、體質脆弱,並不像是獸人或精靈般擁有的優越特殊屬性能力,但是他們的各項均衡的能力中,卻包含了無限的可能。根據人類的高度體能、敏捷性,以及心智,最適合成為遊俠或神官。
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  受到火和水之守護神的庇佑的精靈,擅長於祭祀並擁有卓越的魔法能力,長期精練施展魔法和神靈的技能,深深影響現今的元素使、神官、和獵魔師。在這個混亂的戰爭世界裡,精靈扮演著重建魔法力量的要角。精靈的高智力和智慧最適合成為元素使或獵魔師的種族。
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  《戰世紀》中的不同種族,不同於有些遊戲僅只有外型上的差異,是真的連能力都有所不同。另一方面,各種族的能力設定相當平衡,且六大職業相生相剋,每個職業都有自己的剋星。像是刺客就對鬥劍士傷害很高,對元素使傷害很低,因此任務明確,大家都能找到自己的定位。   初期玩家可以多試試不同的種族跟職業搭配,甚至考慮同一個職業練兩隻不同的技能屬性。要是現在隊伍缺這個角色,就可以不求人。職業方面,像「神官」就蠻特別的,雖然功能是補血,但是也有戰鬥任務,也能享受對戰的樂趣。此外,「獵魔師」也是比較特別的職業,因為他可以召喚怪獸來跟自己一起戰鬥,等於是 2 打 1,所以在前期的升等會很快。如果剛進遊戲,一開始沒有好戰友,可以選擇這個角色。
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《戰世紀》團體作戰缺一不可 戰略執行全面升級   相較於其他國戰遊戲,《戰世紀》的國戰規則並不是兩邊砍殺就結束,也不會讓某些裝備特別好的強者獨大。《戰世紀》的國戰規則跟指揮系統,設定參與的玩家都要互相幫忙,一起達成任務,因次更考驗團隊默契。
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  《戰世紀》獨有「戰場指揮系統」(Real-time Strategic Command System),指揮官可透過即時戰場指揮系統,同時與 7 個戰隊、共 49 名隊員溝通戰術及策略。當指揮官下達指令要求各戰隊前往攻擊目標時,所有隊員皆可直接在自己的遊戲螢幕上看見指揮官的指定攻擊的目標及方位,讓戰略執行效率全面升級,強化戰爭策略的效應及成果,使遊戲內的戰鬥系統超即時超進化。
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  所有的職業都被賦予戰鬥任務,遊戲內設計了很多機制,讓玩家一定得參與,同時還有很多獎勵制度鼓勵玩家參加對戰,對戰後可以獲得戰點去商城換取自己想要的寶物。因此參與戰鬥對玩家來說,是有質實回饋的。   國戰遊戲發展現在已經被稱之為「第三代國戰」,更強調組織戰、系統戰,取得有利的戰略位置,對於緊密團隊合作的要求也到了最高層級;因此像是《戰世紀》就發展出「戰場指揮系統」,讓指揮官下達佈署或進攻指令,新的溝通技術讓同盟間的聯繫更容易,也提高戰術執行的效率,萬人國戰的精彩度更勝以往。 為什麼重新代理《戰世紀》?   「一開始好玩的遊戲很多,但是在一個月後還很好玩的遊戲卻很少。」《戰世紀》產品經理邱威傑以簡單得結論透露決定代理的主因。戰谷的測試團隊在去年評估遊戲代理時,並非一開始就鎖定《戰世紀》,同時間還有數款看起來更為吸引人的遊戲同時進行評估。可是一個月下來,測試團隊已經對其他的遊戲提不起興趣;而《戰世紀》多樣的國戰內容與龐大的規模,反倒是後勁十足,也因此成為決定代理的重要因素。
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  邱威傑接著說明當初這款遊戲在台灣之所以「沒成功」,並非是遊戲本身的問題,一方面是因為原廠並不熟悉台灣市場,將遊戲代理給未曾經營過遊戲的公司,而代理商甚至在 OB 後即惡性倒閉,原廠非但一毛錢也沒拿到,同時也對台灣市場失去信心,直到一年後才又重新與戰谷談起合作。 重新出發的《戰世紀》擁有什麼樣的不同?   戰谷的執行長洪岳農表示這款遊戲早在去年第三季就已經簽約,一般遊戲在簽約之後通常都在下一季,最多是下下一季就會展開營運;戰谷之所以延遲了近一年才推出,則是因為在這段時間一直與原廠來回溝通,優化或改變遊戲內容,讓遊戲成為更適合亞洲市場的內容。 ● 國戰才是遊戲重點 縮短升級過程   譬如遊戲初期 1~20 級的升級過程較為無趣,一直重複在做著類似的事情,經過與原廠的溝通與建議後,將升級過程的時間縮短,讓玩家更快的升級好體驗遊戲的主軸─國戰。而在台灣停止營運的這段時間,《戰世紀》的版本也一直在推進,例如過去僅只有兩個彼此對立的陣營,現在也加入了第三方勢力供玩家選擇,玩家在等級 10 之後,即可選擇某一陣營投效,也可保持自由的第三陣營,成為另外一股的傭兵勢力。 自動尋路 & 增加 PVE 遊戲內容   另外像是自動尋路的功能也並非一開始即擁有,也是在戰谷與原廠建議後加入到遊戲當中;而過去的版本中 PVE 與 PVP 的比例約是 1:9 ,也在戰谷的建議下開放了許多的地下城與野外 Boss,讓玩家的 PVE 體驗有所增加,達到約 3:7 左右,在升級或解任務的過程中,有更多的遊戲內容可以體驗,而非得等到封頂才能暢快體驗 PVP。 ● 全球統一版本   由於原廠對於遊戲相當重視全球統一版本,所以這些內容並非是台灣專屬,而是因台灣方面的建議而有所改變,換言之假若遊戲真有發生不平衡或者是種種的 Bug,也不會因為獨特版本的關係,在修正上有所拖延。 將跨足網頁遊戲 &《上古世紀》為月費制   除了《戰世紀》之外,洪岳農也透露接下來也將跨足網頁遊戲市場,預計在明年推出 4 款網頁遊戲,其中一款將會以 3D 的形式呈現,另外也有專為小朋友設計的網頁遊戲,甚至還將跨足 iPhone 與 iPad,並提供連線對戰功能。另外由天堂之父製作的《上古世紀》則是預計在明年推出,屆時將會以吃到飽的月費制運營,並不會在遊戲中額外加入商城系統。   《戰世紀》預計在 8 月中旬展開不刪檔 CB,屆時喜歡國戰玩法的玩家,將可以好好細細品嘗這所謂的「第三代國戰」,是否真能夠滿足心中對群戰的渴望。 延伸閱讀 打出捲土重來的一場好仗 戰谷《戰世紀》營運團隊專訪 ※《戰世紀》宣傳官網:http://www.4story.com.tw/

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