網路遊戲市場行情看漲 雲端或將成為主流

2010-12-24 | inne

  根據美國著名的市場經濟調查機構 ABI Research 的最新報告顯示,2010 年的線上遊戲市場(包括PC線上遊戲、主機線上遊戲和社交遊戲)預計將達到 145 億美元(約為 4350 億新台幣),並將以 16.8% 的複合年均增長率(CAGR)繼續增長中,預計在 2015 年達到 290 億美元(約為 8700 億新台幣)。
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  而 2010 年大型多人線上遊戲(即傳統的網路遊戲)市場預計為 76 億美元(約為 2280 億新台幣),將以 12.8% 的複合年均增長率發展,在 2015 年達到 140 億美元(約為 4200 億新台幣)。   ABI Research 還預測,雲端遊戲模式將開始進入主流,MMORPG 遊戲將面臨更多的發展機會。不過它們也承認,網路遊戲或基於雲端運算的遊戲將面臨手機遊戲的挑戰,而且網路遊戲還將持續面臨伺服器或資料中心的需求。   雲端遊戲是無需主機只需顯示器和操作外設的遊戲模式,遊戲運算全部在遊戲服務商的伺服器上完成,玩家將藉此節省去很多購買升級硬體的娛樂成本。但是也有人認為網路頻寬或將成為雲端遊戲普及的一大阻礙。
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  另外他們特別指出,中國將會是亞洲遊戲市場增長最大的國家,並將帶動亞洲地區大部分增長份額,因為中國地區遊戲所大量採用的“免費模式”,已經被證明是比月費、點卡模式盈利更高的模式。   報告的調查樣本包括北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲、中東和非洲的線上遊戲市場,報告同時顯示,主機線上遊戲市場僅占整個線上遊戲市場的 10%,PC 仍然是線上遊戲市場的支柱,隨著網路的日益普及和網路技術的發展,線上遊戲市場的複合年均增長率還有可能進一步增加。 ■延伸閱讀: 【E3 2010】不用再花錢買遊戲!「OnLive」雲端服務顛覆電玩市場

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