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而 2010 年大型多人線上遊戲(即傳統的網路遊戲)市場預計為 76 億美元(約為 2280 億新台幣),將以 12.8% 的複合年均增長率發展,在 2015 年達到 140 億美元(約為 4200 億新台幣)。
ABI Research 還預測,雲端遊戲模式將開始進入主流,MMORPG 遊戲將面臨更多的發展機會。不過它們也承認,網路遊戲或基於雲端運算的遊戲將面臨手機遊戲的挑戰,而且網路遊戲還將持續面臨伺服器或資料中心的需求。
雲端遊戲是無需主機只需顯示器和操作外設的遊戲模式,遊戲運算全部在遊戲服務商的伺服器上完成,玩家將藉此節省去很多購買升級硬體的娛樂成本。但是也有人認為網路頻寬或將成為雲端遊戲普及的一大阻礙。
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另外他們特別指出,中國將會是亞洲遊戲市場增長最大的國家,並將帶動亞洲地區大部分增長份額,因為中國地區遊戲所大量採用的“免費模式”,已經被證明是比月費、點卡模式盈利更高的模式。
報告的調查樣本包括北美、歐洲、亞太地區、拉丁美洲、中東和非洲的線上遊戲市場,報告同時顯示,主機線上遊戲市場僅占整個線上遊戲市場的 10%,PC 仍然是線上遊戲市場的支柱,隨著網路的日益普及和網路技術的發展,線上遊戲市場的複合年均增長率還有可能進一步增加。
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