不再是跟傻怪對打!《RaiderZ》二測以更逼真的戰鬥號召

2010-12-16 | Belle♫

  以和大型史詩魔物搏鬥為特點的次世代 nontargeting MMORPG《RaiderZ》今日由其營運商 Neowiz Games 宣布第 2 次封閉測試時程。   《RaiderZ》是韓國 MAIET Entertainment 公司開發,以即時戰略模擬為主,加上超大型的史詩級 BOSS 為號召,強調可讓玩家體驗真正的動作快感,於對戰過程中,BOSS 表現出的扔擲、吞嚥等高 AI 肢體動作,讓本作顯得更為細膩。而玩家角色除了跑跳、防禦、迴避等基礎戰鬥動作之外,也可以與環境物件互動,例如撿起怪物損傷掉落的肢體做為武器回擊等。
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  加上《RaiderZ》採用的是不指定目標的攻擊方式,因此更需要玩家精準的控制視角與打擊,才能順利完成一場戰鬥。
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  《RaiderZ》第 2 次封閉測試預定舉行在 2011 年 1 月 20 日至 26 日,總共將募集 9000 名玩家參與;1 月 4 日開始至 1 月 16 日則將於官網受理玩家們的報名。此次的測試將讓玩家感受自 1 測之後再度升級的怪物 AI 系統所帶來的逼真戰鬥,同時也為了新入門的玩家提供了貼心的導覽教學,另外,各地圖的地形也有再做調整。 ※《RaiderZ》韓國官網:http://raiderz.pmang.com

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