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與另一款同步發表的《Project MOS》雷同的是,兩款遊戲都強調可以輕鬆的體驗,同時《Project Chimera》的使用者介面、等級設定等也都務求不帶給玩家額外操作上的負擔。另外,《Project Chimera》還將著重在攻城戰、戰場等多元 PK 系統的開發上,將以 2011 下半年封測為目標進行後續開發。
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