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首先在單人與多人的劇情體驗及任務上,並不會跟一代一樣有所差異,內容體驗上都是一樣的,這部分的設定就與二代雷同;至於多人連線上的普通與專家模式,都一樣可以進入競技場去拼命,只是專家模式就真的是相當殘忍、寫實的競技部份,因為在這葛屁一樣也是英勇長存人心。
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在雙武器的設定上,目前僅只有野蠻人、武僧可以雙持近戰武器,而狩魔獵人則是可以雙持遠程武器,但是特別要注意的是,狩魔獵人可以雙持的遠程武器也僅限於弩,弓箭類不在此列。
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至於護身符系統,目前的設定是每個護身符都是 1x1 的大小,並不會因為能力的差別而有所變化,而在效果上大多也僅是部分屬性的加成,並沒有像 D2 那樣有著大幅左右角色能力的功能。
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在這些交流中,還有一個討論也頗為有趣:玩家發現最近《暗黑破壞神 3》的宣傳變多了,便問了製作團隊,是否會因為這些宣傳而耽誤遊戲開發進度?暴雪方面則相當泰然的回答:我們只是釋放出目前的開發訊息而已,目前的開發進度雖然緩慢,但是相當的扎實。
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