《Call of Chaos Online》回歸正統MMO玩法 打造感性精緻的遊戲環境

2009-06-16 | Belle♫

  由韓國《極速快車手Online》原廠「NPLUTO」新開發的《Call of Chaos Online》是一款傳統 3D 大型線上遊戲,過去 NPLUTO 開發了《極速快車手Online》與《G2 Online》等線上遊戲,皆是帶有競速概念的線上休閒作品,此次是他們回歸傳統大型 MMORPG 的路線,期望模擬出感性精緻的遊戲氛圍。
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  《Call of Chaos Online》以全 3D 的方式製作並將遊戲視角固定在 45 度俯角,允許玩家使用滾輪拉近、拉遠遊戲畫面,同時為了增加沒入感,NPLUTO 更在遊戲中加入高空攝影視角,在高處遠距離的拍攝畫面,呈現如遠處一根羽毛從空中輕柔滑落的意境。而在現今線上遊戲已被過度商業化的時代,《Call of Chaos Online》更訴求感性的遊戲環境,安排 GM 以充滿溫暖憨直味道的白熊造型出現在遊戲中,有時會突然出現在冒險玩家的身旁,協助玩家狩獵;有時也會召集各種大型 BOSS 到村莊附近,挑戰正在休息中的玩家,藉著官方人員與玩家之間積極的互動,讓使用者有回到初期 MMORPG 剛起步時的年代。
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憨厚正直的白熊造型
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GM不定時會召喚大型BOSS襲擊村莊,挑戰玩家的作戰能力
  此外,《Call of Chaos Online》也有意避免過度緊密的公會關係和經濟系統,給予玩家高度的自由空間。公會間的成員不再是只有出團時緊張的利害關係,而是可以與公會成員們共同挑戰其他公會,為最高最強的頭銜而戰;而玩家即使想要只當獨行俠也能從「仇恨系統」獲得 SOLO 怪物的能力。在經濟系統方面,《Call of Chaos Online》則做了相當程度的限制,將物品的價值維持在一定的價格之間,使得獲得稀有物品的喜悅能永久持續著,不至於因為遊戲營運久了導致物價下滑的情況。   《Call of Chaos Online》目前已在韓國完成了第一階段的封閉測試,更新的遊戲情報有待官方日後發表。
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玩家共同爭奪最強公會地位
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※《Call of Chaos Online》韓國官網:http://www.callofchaos.co.kr/

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