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《中華英雄Online》總經理 呂學森指出,本作相較於過去網龍作品有許多大幅躍進的特點,在登場人物上使用了較多的面數,使得細節呈現更為細膩;並導入了凹凸貼圖技巧,讓遊戲畫面在金屬、布料、水紋上有著更真實的表現;此外,研發人員更在戰鬥系統下足苦心,除了既有的刀、劍、爪,更加入了格鬥遊戲特有的「腿脛」、詭異法器、現代「槍械」等武器。不僅如此,在戰鬥技巧的運用上也有了顯著的提升,讓人物在移動時也能攻擊並接招,真正做到如格鬥遊戲般的快感。
研發時間看似僅有短短的一年,但《中華英雄Online》的成果是從中華網龍自 2000 年開發遊戲以來的技術總合,許多過去在研發上曾遭遇到的問題皆已在過去作品上被一一克服並加以優化,在本作上將可以看到網龍研發技術的極致展現。
遊戲總企劃長 王嘉農表示,《中華英雄Online》的重點特色將會呈現在美術場景的壯闊、人物戰鬥技巧呈現、及動態副本系統等。在美術方面,《中華英雄Online》與過去幾款作品同樣是使用 Unreal 2.5 開發,但繼承了過去所有的開發技術經驗,特別提升模型與貼圖的細緻度,無論是背景或人物都可看出色澤和光影接近擬真的狀態且更充滿美感;戰鬥方面,加入了各種大絕招、combo 技、寵物呼叫等元素,玩家不僅可以在對打的時候施展「震退」技,在憤怒值累積滿了之後也可以施放像無雙般的必殺技,打起來更有快感。
《中華英雄Online》人物創角介面
動態副本方面,《中華英雄Online》在副本內依照原漫畫一些經典橋段設計成動畫,如華英雄和無敵的對決,可隨機在玩家遭遇機關、或 BOSS 出場前播放,讓玩家有如在看電影增添遊戲的臨場感。副本還可分為一般副本和組織副本,其中一般副本是供玩家自行組成小型隊伍出團體驗;組織副本則僅開放給同一幫會或聯盟的成員參與,也就是俗稱的「公會」,最多可至幾十人同時冒險,在此一副本形式(組織)下,能提供玩家更好的專屬獎勵與套裝等。
自由島決戰
遊戲任務系統也可區分為主線劇情任務、一般(支線)、副本、活動、錦囊、每日任務等,此外,其他一般MMORPG會有的元素亦會在本作出現。
呂學森表示,《中華英雄Online》為中華網龍自 2000 年公司成立以來最強的 3D 武俠代表大作,是研發團隊過去在 MMORPG 技術的總合,預計在今年 7 月下旬 CB,正式與國內玩家見面,OB 則計畫舉行在今年8月,海外授權部份目前亦已有大陸廠商在洽談中。《中華英雄Online》首發希望能突破過去《武林群俠傳Online》12 萬人的同時在線成績,並進而突破《黃易群俠傳Online》19 萬人同時連線的成績,也突破國產遊戲所有的紀錄,帶給玩家全新的武俠新體驗!
《中華英雄Online》研發團隊與網龍總經理呂學森(右)及副總 劉裕敏(左)共同為遊戲宣誓
呂學森並指出,中華網龍目前共有 8 個主要研發團隊,開發各式風格、類型的線上遊戲,從 2D 橫向捲軸到 3D 大型 MMORPG 皆有,在線上遊戲開發領域上可說是競爭力十足,除了武俠風大作《中華英雄Online》將在今年暑假上市外,使用 Unreal 3 引擎製作、同樣改編自港漫的《天子傳奇Online》目前亦已在開發中,預計 2010 年暑假登場。
※《中華英雄Online》官網:http://hero.chinesegamer.net