2008 年 5 月 26 日中午 12:00 整,《CS Online》已全面開放封測伺服器,湧入了許多期待已久的死忠玩家,也解決了他們區網常找不到人對戰的問題。近年自從 《Counter-Strike:Source》伴隨著《戰慄時空2》一同上市後,雖然一開始入門的門檻在那年代有略為偏高的狀況,卻也絲毫影響不了真正熱愛 CS 的玩家。 《CS Online》開始封測後,隨著將區網拉升至線上遊戲對戰後,也因為標榜著「Online」,顧名思義的這也是要加入一些新奇的功能才有辦法吸引到原有的《CS 1.6》族群。Valve 看中了 Nexon 許多在社群與商城平臺完美結合案例後,也選了 Nexon 為開發《CS Online》的主要核心功能之遊戲公司。雖然近年已早已有《SF Online》、《火線特戰隊》等之類的線上 FPS 遊戲,卻也因為在商城與遊戲結合的平衡點有著一些毛病,進而影響到了遊戲的整體平衡性。 玩家對於商城機制相當在意,他們擔心台幣戰士將破壞遊戲平衡,擔心不合理的設定影響了他們遊戲的樂趣,絕對沒有人希望被花大錢才能買到的高超火力槍枝秒殺,而《CS Online》在這邊做了一道設定,使玩家的角色人物有所謂的經驗值升級、槍枝快捷熱鍵、槍枝變形等功能,某些較強大的槍枝必須藉由從遊戲中賺取點數或商城購買(尚未開放)來進行解鎖,而並非花錢就可以一直使用該高強的槍枝。 特別的Server室長機制 筆者在進行遊戲時,發現《CS Online》從區網搬上線上後,承襲了原有資料傳輸方式。在《CS Online》中,開房間的玩家將會被命名為「室長」,該室長將會將自己電腦網路的頻寬給分享出去,有一種類似《暗黑破壞神2》的開 Game 人一樣,假如那位開 Game 人網路很龜速,甚至是網路出問題斷線,會嚴重導致在該遊戲世界中的人一同受到影響。此點問題最後可能會演變成大家以後會習慣加入網路較快、頻寬較大的玩家房間,而想自己當當室長,網路速度不夠快的玩家可能就得孤獨的自己玩。 上面這點原廠應該仔細思考,畢竟這裡是「台灣」,並不是「日韓」,台灣的網路發展速度並不如日韓那般蓬勃,這種方式可以有效的降低成本,獲得最大的資源回報,但似乎不太適用在台灣目前的網路環境。 撇開網路速度不說,室長此種機制就是如同《CS 1.6》、《CS:Source》的ADM那般,ADM有相當高的權力來管理遊戲房間狀況,可以設定地圖、時間等多項細節設定,比起之前的 ADM 必須藉由指令下去進行遊戲環境的細節調整,此點真的相當親切,這也是鼓勵玩家開房間 Share 頻寬的一項回饋。 另外房間的功能規劃方面,讓筆者不禁想到了以前友人很愛玩的《勁舞團》,與其相同的就是開房間必須要等待玩家一一進場,遊戲才得以開始進行。這項設定與傳統的 CS 有頗大的差異,傳統 CS 是以伺服器端開設遊戲局之後,隨時可以進入、離開,只要伺服器不關、不當,隨時想玩都可以,只怕沒有人在裡面一直玩而已。但 CS 老玩家都知道,有時遊戲進行相當不順利,一開場不到一分鐘就被人一槍爆頭秒殺,只能眼巴巴的乖乖看人玩完這局(單指 Team vs Team),當打的不順就會想離開、換局,在《CS Online》中,換局將會被扣取積分點數,也是因為遊戲不鼓勵跳跳虎,希望大家快樂的在一個局內順暢遊戲,一但選擇了,要後悔換地方就請等這局結束。 看得到用不到的高強火力槍枝 筆者進行遊戲時,早已習慣先龜起來賺點資金,然後一口氣買進喜歡用的槍枝(AK47、M4A1)等步槍,就算被殺爆搶槍,聽著該槍枝令人熱血激昂的槍聲,彷彿變得很強大那般,外加上強大火力的槍枝的聲音具有聲音阻嚇的功能,在 CS 之中已經從準度的戰爭進化到了心理戰爭(例如M249重機槍,敵方一堆人在猛掃射,那種聲音就有些許的阻嚇功用)。 當筆者高興的存到足夠的資金後,發現許多慣用的槍枝都被上鎖了,看著遊戲中其他玩家依舊拿著 MP5、XM8、散彈、小手槍持續的在那鬥個你死我活,頓時感到有點無力。或許這些高級槍枝真的是需要花足夠的時間下去殺敵練功拼升級解鎖,或許真的是只要花費一些金錢就能馬上擁有,往好的方面想,這或許是原廠希望我們能從最基層的小手槍、機槍練起,等底子練夠扎實升級後,拿上了新槍就奇猛無比,這也是有一點點 MMORPG 的味道,慢慢練起來的成就感其實還滿不錯的。 黏巴達子彈是誰的問題? 有玩《CS Online》的玩家應該都察覺到了,在遊戲進行時若被敵人打中,會發現身體幾乎無法動彈,然後活活的被打死,與之前的《CS 1.6》、《CS:Source》比較,發現這真的似乎有點詭異,但這現象大多只出現在一般網路速度普通的房間內,在網路速度極快的房間時,這項問題卻不太會發生,這也與前面的房間室長系統有些關聯,此項問題需要原廠再做調整,畢竟現在只是封測期間,玩家若有遇到一些怪異的遊戲 BUG,多多利用 BUG 回報機制進行回報,每個人都幫點小忙,《CS Online》會變得更好。 遊戲畫面真的是延續七年的感動嗎? 是的,我知道有些玩家可能會懷疑,筆者在遊戲進行時也一直有相同的感受,不曉得是否被最近太多畫面漂亮的遊戲寵壞還是怎樣,為什麼感覺引擎似乎翻修幅度不大呢?筆者深信,原廠會出此做法,無疑的一定是希望入門門檻降低,讓許多電腦配備不好的玩家也能一同娛樂,就好比雖然有著成熟內容、高水準畫面表現的《科南時代》,卻因為電腦硬體門檻過高而造成了入門的困難度。 無論如何,《CS Online》在強化了社群機制後,玩家與玩家間的交流互動變得更多了,這也是線上遊戲最重要的元素,沒有互動,再好的遊戲也會凋零。如果你從未玩過 FPS 射擊遊戲,《CS Online》是相當值得你試看看的遊戲。