在台灣網路遊戲發展初期,電腦以及網路並未十分普及,許多玩家都是在網咖玩遊戲,網咖也因此如雨後春筍般四處林立。但隨著個人電腦以及網路頻寬價格的下滑,玩家在家裡就能方便地上網進行遊戲,也因此,在家中進行遊戲的玩家比例逐日提升。 從過去在網咖呼朋引伴玩遊戲到今日多數玩家選擇在家中進行遊戲,上網生態的改變,對於玩家來說有何影響呢?知名線上遊戲《路尼亞戰記Online》的韓國開發商「allm」公司,日前公布了一份「家人與網路遊戲」的問卷調查結果。這份問卷調查自4月2日開始到4月30日截止,共有808名韓國《路尼亞戰記Online》的玩家參與。從這份問卷中,或許可以略窺一二。 調查結果中,回答「曾和家人一同玩過網路遊戲」的玩家有305位,佔了調查總數的38%。在這些玩家中,「會和哪一位家庭成員一起遊戲?」80%的玩家回答兄弟姐妹,有13%的玩家回答是和父母一起。這樣的數字表示有近四成的韓國父母親對小孩接觸線上遊戲並未抱持負面態度,並且鼓勵甚至自己也下去陪家中小孩一同玩遊戲。 「何時會與家人一起玩遊戲?」有15%的玩家回答週末,28%的玩家回答隨時,17%的玩家是在過年或過節期間。「會在哪裡和家人一起玩遊戲?」42%的玩家回答自己的房間,21%的玩家回答客廳,20%的玩家回答是在網咖。在過去,家庭成員的主要休閒娛樂是在客廳看電視,但從這兩個數字來看,網路遊戲不僅已經開始入侵客廳,更有取代電視成為主要家庭互動及娛樂的趨勢。 「allm」公司金英國先生表示,網路遊戲已經從最初單純年輕人的遊戲逐漸轉變為與家人一起度過閒暇時光的遊戲,他呼籲,遊戲公司應將如何營造健全的家庭遊戲文化,讓一家人能夠一起快樂玩遊戲當作重要課題。