遊戲選單畫面。
遊戲安裝完成之後,隨即執行遊戲,Ubisoft 也很貼心的在遊戲執行的開始程序加上了「自動更新」的功能,以便日後 PC 版玩家在進行遊戲時,若遭遇一些 BUG 與設定出錯的地方時,可做到即時更新修正的功效,此點與稍久之前的單機市場運作手法略有不同,一般單機遊戲通常是透過官方釋出「Patch」更新檔,來達到調整、修復BUG的功能,Ubisoft 能用心於此,實屬值得讚許的地方。類似章節選擇的記憶介面。
遊戲開始時,玩慣了線上遊戲的玩家,可能會覺得有點不習慣,畢竟畫面就浮著基本功能選擇,往常線上遊戲都是輸入帳號、密碼就登上線了,面對這樣的轉變難免有點怪怪的;附帶一提,《Assassin's Creed:刺客教條》在遊戲的電腦周邊支援優化性相當高,配備只要有基本水準,就可以跑得相當順暢,差別在於有兩種執行模式,一種是舊款顯示卡用的「DirectX9」模式,另一種為「DirectX10」模式,玩家可以依自身的顯示卡支援模式來做選擇。 《Assassin's Creed:刺客教條》的故事架構大概是位於十字軍東征的那時候,有興趣的玩家可以參考電影「王者天下」,該電影就是在敘述這故事背景,主角「阿提爾」必須往返自己的記憶深處,透過這記憶介面功能,玩家可以自行選擇要玩那段記憶,甚至已經玩過了的故事劇情,也能再度回顧一次;一開始主角必須要通過一連串的基本操作練習,遊戲的介面還算得上親和,在畫面的左方會提醒你該怎按怎做,讓玩家反覆練習直到成功,當完成基本訓練之後,玩家便可正式進入《Assassin's Creed:刺客教條》的故事主軸。很像蜘蛛人的阿提爾,到處都能爬。
有沒有從幾十樓往下跳進草堆摔不死的八卦?
隨著故事的引導,主角「阿提爾」必須要練就一身好功夫,要小心敵人士兵的追趕,要偷偷的暗殺掉麻煩的十字軍聖殿騎士,也能讓玩家在遊戲中明白瞭解到,成功的無聲無息「暗殺」,絕對比你以一敵多還重要許多,筆者回想起來,當以一敵三時,常被人偷襲亂刀砍時,甚至是對上麻煩的聖殿騎士時,一對一已經是有點麻煩的狀況,他還會引來更多的士兵守衛圍剿你,或者不小心引到大批守衛時,騎馬拔腿狂奔般的刺激,絕非三言兩語就可道盡的。一但惹上就很難纏的聖殿騎士。
安息吧,我的敵人。
《Assassin's Creed:刺客教條》在暗殺的動作有很多不同的表現方式,這些方式將隨著玩家的動作而有所改變,若玩家是偷偷的從後面接近,敵人將會被你從背後狠狠的背刺一刀致命而死,若是從側面快步飛身跳躍,將會有很華麗的飛身刺喉動畫出現,然而若從正面攻擊,敵人將會有機率直接將你的攻擊給招架住,然後玩家必須要用最快的速度切換武器來與其作戰,作戰劈砍方式將因你的輸入方式而有所差異,而攻擊也有分輕擊與重擊劈砍,漂亮的是還能運用「Shift」鍵來將其擒住摔倒,再給予致命的一刀;對於這種種的招式,保證能令玩家在遊戲時大呼過癮,奮勇殺敵的時代已過去,真正值得我們研究的,就是「華麗的一擊必殺斃命!」之技巧了。有時停下來看看風景,別有一番異國風情。
偽裝成僧侶混進大馬士城。
除了暗殺、偵察等多項任務之外,有時要混進一座戒備森嚴的城市,得偽裝成僧侶,跟著僧侶們混入城內,諸此之外大多是千篇一律的基本任務,玩家必須要完成這些基本任務後,就可以進一步接到暗殺任務,由於電腦並不是笨蛋,敵人也會發現你的行蹤相當可疑,遊戲畫面也會有威脅警示燈,當亮起黃燈時代表你隨時都有危險,處於警戒狀況中,當閃起紅燈急響時,玩家就是處於被攻擊、鎖定、追殺的狀況下,要適當的運用障礙物、草堆等物品來使自己消聲匿跡。相當酷炫的地圖任務介面。
遊戲的地圖系統設定的相當清楚明瞭,玩家可自定鎖定要標記的目標,也可以瀏覽整體任務完成狀況,而且也能進行地圖縮放大小的調整,對於喜歡挑戰任務完成度 100% 的玩家來說,是項不錯的功能。大馬士城,看來戒備相當森嚴。
提到遊戲畫面表現,筆者試玩時的設定是習慣先調到最高,再慢慢往下調整修正流暢性,除了基本中東地區的氣氛該有之外,一些光影特效的表現相當優秀,不禁讓筆者遊玩時驚呼連連,沒想到單機遊戲已經進步到了這種難以想像的地步了,若能搭配一張支援「DirectX10」的顯示卡的話,想必是種視覺上的極大享受。 寫文至此時,隔日就是《Assassin's Creed:刺客教條》發售之日,此款遊戲十分推薦給在線上遊戲中喜愛玩「盜賊」職業的玩家,《Assassin's Creed:刺客教條》絕對是你 2008 年,年度值得一玩的大作之一。 ※購買《Assassin's Creed:刺客教條》請至基地商城:按我前往購買頁面 ※《Assassin's Creed:刺客教條》官方網站:按我前往官方網站