【TIBE】了解COSPLAY:「Let's Enjoy Cosplay 座談會」

2007-02-06 | 基地主播

  愈來愈多人知道「COSPLAY」這個名詞,卻不清楚COSPLAY的定義,甚至認為COSPLAY就是同人誌。在世貿二館的動漫主題館「爭奇鬥豔星光派對COSPLAY」頒獎典禮結束後,便接著舉辦了「Let"s Enjoy Cosplay 座談會」,邀請到資深COSER席珍分享參與COSPLAY活動的經驗談,也邀請到高科大的黃振原教授以及鄭運鵬委員相關方面的見解與分析,藉由各界來賓們的經驗分享,讓社會大眾能更了解到底什麼是「COSPLAY」。

●時間:2007/02/03 星期六 PM 19:00~PM 20:30
●地點:世貿二館主舞台
●主持人:【王忠勝(ASKA)】COSmania 同人娛樂專業情報誌總編輯
●與會來賓:【席珍】資深COSER、COSmania專欄作家;【鄭運鵬】現任立法委員、奇幻藝術獎朱雀獎評審;【黃振原】國立高雄第一科技大學 應用日語系 專任助理教授

  本次座談會的開場便釐清同人誌和COSPLAY是完全不同的兩件事,COSPLAY是指角色扮演,源自日本Comic Market活動中,參加者打扮成當時流行的動畫角色的模樣前來會場。而同人誌是指是指一群同好所共同創作出版的書籍、刊物,比較常聽到此名詞的用途,是指漫畫或與漫畫相關的周邊創作方面。

  在本次的座談會中,來賓們暢談本身與COSPLAY的初次接觸及有趣經驗,席珍本身從事COSPLAY活動已近十年,認為COSPLAY是年輕族群的正當休閒娛樂,投入COSPLAY活動不一定要花費大量的金錢,以現在COSPLAY強調「手工」的趨勢,DIY也能以低成本製作出精美的服裝。並且參加COSPLAY活動,更能從中學習到美感訓練、色彩搭配,也能訓練金錢上的運用以及人際關係的互動。

  擔任奇幻基金會第二屆、第三屆奇幻藝術獎朱雀獎(COSPLAY)評審的鄭運鵬委員,認為現在的COSPLAY技術越來越專業,參賽者甚至用專業軟體AOTUCAD做服裝打版,而也有參賽者製作出的禮服也能夠與專業禮服相抗衡。而當今的社會,轉蛋食玩的工業,以及科技娛樂的發展,在這樣的情況下,我們不得不正視這樣的產業以成為一種顯學,而台灣的COSPLAY發展,也因布袋戲的傳統文化更具多元,台灣也能以專有特色進軍國際。

  協助指導多位學生完成動漫、同人誌文化研究相關論文的黃振原教授,曾經有學生問過他:「教授,我寫同人誌的論文會不會丟臉?我怕被同學笑..」,教授在此也特別強調,COSPLAY也是一種文化產業,更甚至是藝術,希望有更多學生可以將COAPLAY單拉出為一個探討的主題,而不是附屬於動漫、同人誌文化的研究下。

  談到台灣與大陸COSPLAY界的異同處時,席珍提到,由於本身常到大陸參與COPLAY的活動,發現在大陸來說,布袋戲的COSER有日益增多的傾向,許多動漫遊戲的COSER都會紛紛轉戰布袋戲,原因是因為布袋戲的服裝較精緻華麗,而且在動作上有更多的發揮之處,整體效果來說,大陸重視舞台表演以及肢體的表現,而台灣在服裝的精緻度上取勝,而大陸的COSER界有演藝圈的味道,會有專業的團隊處理服裝、化妝,而一個COSER就像是一個藝人。但無論如何,台灣與大陸的COSER都有一個相同點就是:充滿自信,這是無庸置疑的。

  而本次座談會也嚴正的討論,當今媒體的渲染下,也使得「COSPLAY」一詞成了「群魔亂舞」、「花費大量金錢」,甚至「充斥18禁販售物」的活動,媒體甚至大幅報導「同人誌走上街頭」,此標一出相信嚇傻了許多COSER,我的天啊,同人誌並不會走路.....。ASKA在座談會中,談到東森電視台記者甚至攜帶隱藏式攝影機進入CWT會場,專拍18禁販售物,而以偏蓋全的報導同人誌展售會全部販售未成年不宜的商品,對於以往的Cosplay裝扮與漫畫、遊戲相關報導的嚴重不實問題給於嚴厲譴責,認為現在媒體帶給大眾的錯誤觀念,會因為媒體的惡性不實渲染而造成台灣的COSPLAY相當大的傷害。

  主持人ASKA則認為,台灣的COSER的專業度還需要加強,尤其是動作與表情的詮釋上。以本身多次前往日本comiket的經驗來說,日本的COSER可以因攝影師連續按下的快門而擺出各種不同的姿勢,並且神情動作就真的宛如所扮演的角色一般,這一點台灣的COSER還需要再多著墨。最後,身為資深COSER的席珍與ASKA都特別強調,COSPLAY是一個正當的休閒娛樂,而且是一件非常美好的事情,能從中獲得到許多知識,甚至做人做事的道理。但是COSPLAY絕對不是COSER的全部,除了本身的事情例如課業、工作、生活都照顧的好,只要不走火入魔,本身要懂得控制分寸,從事COPLAY絕對是一件非常好的休閒娛樂,讓COSPLAY成為一件玩物勵志好活動。

       

     

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