遊戲主要以AVG形式進行,以男主角阿虛的主觀視點來進行遊戲,在對話中玩家可以操作阿虛的視線來注目某位腳色,隨著注目的目標不同會造成若干的好感值上升與下降,故事大意為,身為SOS團長的涼宮春日,決定要挑戰遊戲製作,遊戲進行過程中除了要製作時程規劃以外,也可以試玩到製作的遊戲,本作目前預訂於2008年1月發售,而遊戲發售的同時也決定將故事中所製作的遊戲腳色『超勇者春日』實體化。
SOS團挑戰遊戲製作,PS2『涼宮春日的戶惑』
2007-06-29 | 基地主播
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遊戲主要以AVG形式進行,以男主角阿虛的主觀視點來進行遊戲,在對話中玩家可以操作阿虛的視線來注目某位腳色,隨著注目的目標不同會造成若干的好感值上升與下降,故事大意為,身為SOS團長的涼宮春日,決定要挑戰遊戲製作,遊戲進行過程中除了要製作時程規劃以外,也可以試玩到製作的遊戲,本作目前預訂於2008年1月發售,而遊戲發售的同時也決定將故事中所製作的遊戲腳色『超勇者春日』實體化。
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