以三條陸動漫畫作品《達伊的大冒險》改編遊戲《無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》將於 9 月 28 日在 PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox Series XS和Microsoft Store 推出,Steam版於9月 29 日推出,在東京電玩展期間由製作人葛西匠分享本次的開發理念與情報。
葛西匠製作人在訪談中表示,本作主要是希望原作動畫粉絲的族群遊玩,也考量《達伊的大冒險》作為 IP 的人氣度需要各類族群的玩家來遊玩,因此採用對全球同步發售多語言的推廣。最初在動作與指令式 RPG 之間的的選擇,當初企劃是很自然地選擇動作,因為在原作有相當多熱血的戰鬥,目的是要讓玩家自己施展阿邦神速斬,但是 DQ 世界是培育角色的形式,才成為了動作 RPG。
不過主線難度設定上較為簡單,但如果動作苦手還可以選擇故事優先模式。在考慮娛樂性與動作性之間的考量,追求暢快的戰鬥,但也注重敵方角色的行動,是不能無腦無雙的衝向敵人狂打。
但遊戲中還是有特別挑戰性高的的關卡,玩家卡關時,可推薦到記憶神殿獲取較多強化資源與記憶強化主角一行人的能力,不然透露太多內容,但是確實有玩家預期的隱藏頭目存在,希望玩家可以打到最深處來挑戰他,獎勵也是相當特別,希望玩家自行體驗。
遊戲經過一度延期,主要是調整畫面的表現程度,與當初過場影片的的表現、遊戲平衡等內容。在重現動畫原作的部份上,當然大部分以 2D 動畫為主,以及挑選振奮人心上的場景作為過場動畫設計。
考慮到《達伊的大冒險》是從漫畫到動畫作品的推出,開發團隊成員全體都看過漫畫、動畫等作品導覽才能從事開發。雖然沒有跟動畫團隊直接交流,但是有參考動畫的內容許多,有許多動作場景會有參考許多,但是也有刻意做出不同角度的呈現,希望粉絲可以留意。不過在新舊板動畫「瑪姆」的服裝差異,還是根據新版設定,否則遊戲分級會提高年齡。
像在重現原作角色個性與精彩戰鬥的層面,當修凱爾作為敵人出現時,「鎧化」狀態比較不怕魔法的特質是有的,但基於動作遊戲的設定,很抱歉沒辦法不打瑪姆。角色 AI 如瑪姆的霍伊米補血技能會對血量較低的夥伴施展,貝霍伊米則是團補技能。而隨著原作劇情發展波普的能力一開始很難提升,但過了一個階段會急速成長,羈絆記憶還能夠調整角色的配置變化。
如果不小心跳過遊戲,遊戲選單有個「奇蹟之書」,可以回顧每一章劇情,還有羈絆技的劇情可以回顧。在主線過程中有許多記憶卡牌可以收集,全部共有 100 枚羈絆記憶卡牌,推進主線劇情不會完全獲得,粉絲可以在記憶神殿、以及主線通關後繼續收集。主線內容含動畫有 20 小時,全要素收集需要 35 小時,還有通關後的「挑戰模式」可以遊玩。
本作的劇情章節只到在動畫進度的「鬼岩城戰」,是故事進行到一半的部份,同時還有達伊之劍登場的場景,因此相當適合作為遊戲版的尾聲,不過在原作已經完結的情況下、目前尚未有續作與 DLC 計畫,如果受到玩家歡迎會開發續作。很高興能能做出回應粉絲期待的作品,希望玩家可以前來體驗,如果更希望知道劇情發展,就可以觀看原作與動畫作品。