鷹角網路展出《泡姆泡姆》東京電玩展實機試玩,預告《來自星塵》將實施先行測試
《明日方舟》開發商 Hypergryph 鷹角網路在 2023 東京電玩展展出單機協力新作《泡姆泡姆》、以及《來自星塵》世界觀的造景與 Coser 定期展演。 《泡姆泡姆》的是單機多人合作遊玩的平台遊戲,規則類似於經典消除遊戲《泡泡龍》,變換角色的顏色以及射擊對應的顏色方塊與機關,解謎前進,關卡利用繽紛多彩的機關與路障,要求玩家合作變換顏色,在正確的時機射擊才能構圖破難題。不僅是解謎,遊戲中也會有對應顏色的「泡姆」怪物出現,射擊同樣顏色的角色三次就能消除怪物的部位。 另外開發中的半回合制角色扮演遊戲《來自星塵》也在展場透過造景佈置與 Coser 表演,預告遊戲將於下半年舉辦搶先測試,有興趣的玩家可以注意官方網站及社群帳號消息。 鷹角網路展出《泡姆泡姆》東京電玩展實機試玩,預告《來自星塵》將實施先行測試
《明日方舟》開發商 Hypergryph 鷹角網路在 2023 東京電玩展展出單機協力新作《泡姆泡姆》、以及《來自星塵》世界觀的造景與 Coser 定期展演。
《泡姆泡姆》的是單機多人合作遊玩的平台遊戲,規則類似於經典消除遊戲《泡泡龍》,變換角色的顏色以及射擊對應的顏色方塊與機關,解謎前進,關卡利用繽紛多彩的機關與路障,要求玩家合作變換顏色,在正確的時機射擊才能構圖破難題。不僅是解謎,遊戲中也會有對應顏色的「泡姆」怪物出現,射擊同樣顏色的角色三次就能消除怪物的部位。
另外開發中的半回合制角色扮演遊戲《來自星塵》也在展場透過造景佈置與 Coser 表演,預告遊戲將於下半年舉辦搶先測試,有興趣的玩家可以注意官方網站及社群帳號消息。
台製和風ARPG《百劍討妖傳綺譚》東京電玩展試玩,展示魂玉結合妖刀的Roguelite體驗
7QUARK 與 Finger Game 共同開發中的和風動作 RPG 新作《百劍討妖傳綺譚》,在此次東京電玩展主展館盛大展出,並播放現場限定的動畫宣傳影片,同步曝光預計登場的兩名新角色。 《百劍討妖傳綺譚》採用 Roguelite 機制的 ARPG,以人妖共存的日本江戶時代為背景,描述妖怪之王「九尾狐」率大軍襲擊凡間,打破了數百年來的和平。忍者少女、地獄鬼差、妖怪武士,玩家將跟隨三名主角的腳步,操使千變萬化的妖刀、討伐各路魑魅魍魎,並在一次次生死輪迴中發掘事件的真相。 經過 G-Eight、台北電玩展展示的居合相殺系統之後,本次體驗版延續基本的迴避取消、換刀居合的小技巧之外,更強化了視覺上的提示,並且在居合相殺成功後,能夠銜接必殺技。敵人則是新增了光圈外擴特效提示的強力攻擊,玩家要是能配合光圈外擴的實機,搭配居合攻擊可以中斷敵人動作,還能接續使用高傷害帶無敵效果的必殺技,依照相殺成功時的居合蓄力程度不同,必殺技傷害和動作都會變化。 Rougelite 機制「魂玉」也在此次體驗版登場,進入關卡前可任選兩把妖刀,魂玉的特殊能力來自之前版本的腰刀特殊能力再獨立出來,像是台灣試玩版本的櫻吹雪,「櫻花再換刀居合的連攜攻擊」,成為測試版版中的「跨刀魂玉」限定使用,此外強化櫻吹雪的花瓣數量、爆炸範圍更加強化妖刀的能力都屬於隨機取得,搭配玩家配戴的刀劍,讓每一輪都可以有不同的玩法,也能讓玩家找出新的搭配組合。 為突顯「居合相殺」的特徵,與注重彈幕與地圖攻擊的海坊主不同,日本試玩版登場的「吞妖」是重視跟玩家對刀的頭目,會積極使用強力攻擊,讓玩家大幅使用居合相殺的機會,可說是相殺系統的導師級首領。 此外開發團隊鑑於參展遇見許多硬派玩家,特別設置名為地獄繪卷的「難度提升系統」,提供選擇挑戰的 Debuff 條件,玩家要是覺得敵人打的不過癮就能提昇難度,預計在正式版會給予相對應的報酬。試驗了敵人數量與敵人血量增幅,就馬上被小兵蝦海教育,畫面看來確實宛如「地獄繪卷」。 開發團隊表示,此次展出 Rougelite 機制並首度開放日本玩家試玩,觀察對於新系統以及首領站的意見回饋外,除了目前一刀流的時雨,新角色也將帶來新武器的的流派感受,接下來也預計在 12 月的獨立電玩展 G-Eight 中帶來更新版本的展示。 台製和風ARPG《百劍討妖傳綺譚》東京電玩展試玩,展示魂玉結合妖刀的Roguelite體驗
7QUARK 與 Finger Game 共同開發中的和風動作 RPG 新作《百劍討妖傳綺譚》,在此次東京電玩展主展館盛大展出,並播放現場限定的動畫宣傳影片,同步曝光預計登場的兩名新角色。
《百劍討妖傳綺譚》採用 Roguelite 機制的 ARPG,以人妖共存的日本江戶時代為背景,描述妖怪之王「九尾狐」率大軍襲擊凡間,打破了數百年來的和平。忍者少女、地獄鬼差、妖怪武士,玩家將跟隨三名主角的腳步,操使千變萬化的妖刀、討伐各路魑魅魍魎,並在一次次生死輪迴中發掘事件的真相。
經過 G-Eight、台北電玩展展示的居合相殺系統之後,本次體驗版延續基本的迴避取消、換刀居合的小技巧之外,更強化了視覺上的提示,並且在居合相殺成功後,能夠銜接必殺技。敵人則是新增了光圈外擴特效提示的強力攻擊,玩家要是能配合光圈外擴的實機,搭配居合攻擊可以中斷敵人動作,還能接續使用高傷害帶無敵效果的必殺技,依照相殺成功時的居合蓄力程度不同,必殺技傷害和動作都會變化。
Rougelite 機制「魂玉」也在此次體驗版登場,進入關卡前可任選兩把妖刀,魂玉的特殊能力來自之前版本的腰刀特殊能力再獨立出來,像是台灣試玩版本的櫻吹雪,「櫻花再換刀居合的連攜攻擊」,成為測試版版中的「跨刀魂玉」限定使用,此外強化櫻吹雪的花瓣數量、爆炸範圍更加強化妖刀的能力都屬於隨機取得,搭配玩家配戴的刀劍,讓每一輪都可以有不同的玩法,也能讓玩家找出新的搭配組合。
為突顯「居合相殺」的特徵,與注重彈幕與地圖攻擊的海坊主不同,日本試玩版登場的「吞妖」是重視跟玩家對刀的頭目,會積極使用強力攻擊,讓玩家大幅使用居合相殺的機會,可說是相殺系統的導師級首領。
此外開發團隊鑑於參展遇見許多硬派玩家,特別設置名為地獄繪卷的「難度提升系統」,提供選擇挑戰的 Debuff 條件,玩家要是覺得敵人打的不過癮就能提昇難度,預計在正式版會給予相對應的報酬。試驗了敵人數量與敵人血量增幅,就馬上被小兵蝦海教育,畫面看來確實宛如「地獄繪卷」。
開發團隊表示,此次展出 Rougelite 機制並首度開放日本玩家試玩,觀察對於新系統以及首領站的意見回饋外,除了目前一刀流的時雨,新角色也將帶來新武器的的流派感受,接下來也預計在 12 月的獨立電玩展 G-Eight 中帶來更新版本的展示。